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[育碧成都春招] 游戏设计类

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[育碧成都春招] 游戏设计类 in Chengdu, China

  • Ubisoft
  • Full time
  • Junior
  • Email
  • Chengdu, China
  • 03/04/2021
  • Report

本次育碧成都工作室春季校招游戏设计类岗位开放初级关卡设计师、初级过场动画设计师以及初级故事人物设计师职位

请在投递时注明您想要申请的具体岗位

 

初级关卡设计师

工作职责:

关卡设计师负责游戏中的关卡场景、玩法、机制的设计与整合。你将与叙事设计师及关卡美术师合作,对场景进行原型设计,建立布局,将游戏玩法等元素整合到地图中并确保关卡可玩。

岗位要求:

·         热爱游戏,对AAA开放世界游戏有深入了解;

·         具备一定的世界设计(world design)相关知识;

·         编程或脚本编写的技术背景尤佳;

·         具有3D游戏引擎软件和关卡构建工具的经验,例如UE4,Unity;

·         良好的英语口语和书面沟通能力。

 

 

初级过场动画设计师 (投递请附上个人作品集)

工作职责:

过场动画设计师负责创建基于对话的游戏剪辑场景。你需要与故事任务设计师及策划团队紧密合作,通过动画库中的工具将脚本化场景转换成过场动画,并使叙事与游戏玩法体验保持平衡。

岗位要求:

·         热爱游戏,对AAA开放世界游戏有深入了解;

·         熟悉3D软件中角色和相机动画;

·         具备视频编辑的经验,技能和知识;

·         具备摄影和表演的基本知识;

·         出色的沟通能力和团队合作能力;

·         良好的英语口语和书面沟通能力,能用英文进行工作交流;

·         有商业游戏引擎使用经验尤佳;

·         对制作高质量游戏及其过场动画有强烈热情。

 

 

初级故事任务设计师

工作职责:

故事任务设计师负责设计和实现游戏故事任务和游戏叙事内容。你将与设计团队合作,使用提供的工具设计、构建、编写、完善和实现游戏故事任务.

岗位要求:

·         热爱游戏,对AAA开放世界游戏有深入了解;

·         有过往关卡设计,故事任务设计或叙事设计经验(如学校或个人游戏项目)尤佳;

·         具备visual scripting相关知识和经验;

·         良好的英语口语和书面沟通能力。

Good to know
As we aim to build a team who continuously push the boundaries of what’s possible within game development (and because we love to learn and grow from the people around us), we might ask you to do a practical test as a part of the recruitment process. 

We look forward to receiving your application and learning more about you. 

Ubisoft

Ubisoft is a creator of worlds, committed to enriching players' lives with original and memorable gaming experiences.