Full time
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
Animateur.trice technique
Relève de : Directeur.trice animation technique
Permanent – Temps Plein
Ce que tu vas faire :
- Évaluer les risques techniques et le support de code pour le prototypage de systèmes ;
- Compiler et soumettre des rapports pour les solutions techniques suggérées ou les nouveaux pipelines ;
- Collaborer à l'élaboration, à la maintenance et au dépannage des réseaux d'animation dans le moteur de jeu ;
- Fournir de la documentation sur le flux de travail et des Wikis "Comment faire" pour soutenir le personnel d'animation et d'animation technique ;
- Maintenir l'efficacité technique quotidienne du pipeline de travail, en dépannant les processus impliqués et en étant la personne à contacter pour les animateur.trice.s désorienté.e.s ;
- Examiner les problèmes " spécialisés " liés à l'intégration de l'animation, tels que le rigging en cours d'exécution, les améliorations du blending, les problèmes de réseau d'animation, etc ;
- Soutenir les processus de production dans les procédures de diligence raisonnable (tels que la capture de mouvement) ;
- Fournir un soutien pour la compilation des fiches de performance/capture de mouvement et la préparation, assister et superviser les tournages de mocap et la livraison et la mise en œuvre des données résultantes dans les systèmes de jeu ;
- Enseigner aux animateur.trice.s l'utilisation nécessaire des fonctionnalités techniques liées à l'éditeur et des nouvelles fonctionnalités des logiciels mis à jour utilisés dans la production ;
- Encadrer et soutenir les animateur.trice.s moins expérimenté.e.s ou moins techniques, si nécessaire ;
- Animation pratique non critique si nécessaire pendant la production.
Ce que tu apportes :
- Formation en animation 2D/3D ;
- Expérience industrielle en animation 3D ;
- Expérience dans le domaine des jeux vidéo avec au moins un titre publié AAA à ton actif ;
- Doit avoir participé à au moins une production complète de jeu vidéo, de préférence next-gen ;
- Compréhension de la conception et du prototypage de systèmes liés à l'animation dans les jeux ;
- Une excellente connaissance de Maya est préférable, ou de tout autre logiciel 3D ;
- Compréhension complète des aspects techniques et des limites de l'animation de jeux ;
- Connaissance de l'intégration de l'animation dans plusieurs moteurs de jeu.
Encore mieux si tu as :
- La connaissance des systèmes d'animation faciale dans le développement de jeux est un atout ;
- Une expérience approfondie de Motionbuilder ou équivalent est un atout ;
- Expérience de la création d'outils ou de scripts dans Maya/Motionbuilder (Python, Mel, etc.) ;
- Expérience de la configuration, du skinning et du rigging de personnages.
Pourquoi te joindre à nous?
- Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ;
- Travail hybride : Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ;
- Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches ;
- Accès au REER collectif : On pense à ton futur ;
- Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
- Système de bonis : On reconnait le travail accompli.
Viens créer de l’émotion avec nous!
// ENGLISH VERSION //
Technical Animator
Reports to: Technical Animation Director
Permanent – Full-Time
What you will do:
- Assess technical risks and code-support for system prototyping;
- Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;
- Collaborate on, maintain and troubleshoot animation networks in engine;
- Provide workflow documentation and ‘How-To’ Wikis to support both Animation and Technical Animaton staff;
- Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical ‘go-to’ person for confused animators;
- Investigate ‘specialized’ problem areas for animation integration such as runtime rigging, blending improvements, animation network issues, etc.;
- Support due-diligence procedure production processes (e.g. motion capture);
- Provide support on compiling performance/motion-capture dope sheets and preparation, attending and overseeing mocap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;
- Teaching animators any necessary use of editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production;
- Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary;
- Non-critical hands-on animation when needed during production.
What you bring:
- Education in 2D/3D Animation;
- Industry experience in 3D Animation;
- Experienced in video games with at least one AAA published titles to your credit;
- Must have participated in at least one full videogame production, preferably next-gen;
- Understanding of animation-related system design and prototyping in games
- Excellent knowledge of Maya is preferred, or any 3D package;
- Comprehensive understanding of the technical aspects and caveats of game animation;
- Knowledge of animation integration in multiple game engines.
Even better if you have:
- Knowledge of facial animation systems in game development is an asset;
- Extensive experience of Motionbuilder or equivalent is an asset;
- Tools creation or Scripting experience in Maya/Motionbuilder (Python, Mel etc.);
- Character setup, skinning and rigging experience.
Why join us?
- Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
- Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
- Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
- Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
- Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room;
- Bonus system: we recognize the work accomplished.
Come and create emotion with us!