En tant que artiste de personnages à Ubi MTL, vous produirez des personnes, des créatures et des animaux qui interagiront avec les joueur·euses. Vous userez de vos talents tant artistiques que techniques pour créer les traits physiques des personnages qui peupleront nos mondes.
Vous apprécierez tout particulièrement le processus de conception de personnages détaillés, complexes et intéressants. Vous verrez la création de nouvelles blend shapes, de bonne topologie et de maillages optimisés comme une occasion de parfaire vos compétences. Vous demanderez régulièrement l'avis de vos collègues pour peaufiner votre art et développer de solides bases afin de donner vie aux personnages.
Ce que vous ferez
- Sculpter des personnages high poly avec ZBrush, Marvelous Designer, des logiciels de modélisation.
- Retravailler sur la topologie et optimiser le modèle low poly.
- Travailler sur l'emballage UV en fonction de la personnalisation dans le moteur.
- Optimiser les différentes maps du workflow PBR, high poly au low poly.
- Créer des textures PBR dans Substance Painter.
- Intégrer le modèle low poly de 3Ds Max au moteur et ajouter les détails avec les shaders intégrés.
- Collaborer avec les autre membres de l’équipe de modélisation, la ou le lead et la direction artistique pour que tout soit livré dans les délais.
Ce que vous apportez à l’équipe
- De l'expérience dans l'industrie du jeu de niveau moyen à supérieur avec des packages 3D, de préférence 3DSMax et ZBrush
- De l'expérience sur des jeux AAA, un atout
- Une connaissance des techniques de modélisation en temps réel (shaders, PBR, normal, déplacement etc.)
- Des compétences en art 3D et un haut niveau de créativité artistique
- Des compétences en modélisation et texturation haute et basse résolution
- De l'expérience dans la modélisation de l'anatomie humaine réaliste
- Une connaissance pratique et expérience en développement du visage et des cheveux
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
- Une démo de votre meilleur travail avec une explication de vos étapes (sérieusement, montrez-nous votre processus !). Joindre des fichiers ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne.
Pour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.
Des personne réelles analyseront votre candidature. Dans ce cas, il s'agit de Yara et Nicole, nos spécialistes en acquisition de talents. Alors qu’elles commencent à faire votre connaissance à travers votre profil, apprenez à les connaître à travers les vidéo ci-dessous.
À propos de nous
Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.
Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes.
Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!).
Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.
À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.