Artiste technique d’éclairage (Mobile) – Technical Lighting Artist (Mobile) - Beenox

Jul 26, 2023
Québec, Canada
... Not specified
... Intermediate
Full time
... Office work

Job Title:

Artiste technique d’éclairage (Mobile) – Technical Lighting Artist (Mobile) - Beenox

Requisition ID:

R021025

Job Description:

(English version below) 

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 20 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés. 

C’est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, par la création de contenu sur les saisons de Warzone, en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty ainsi qu’en étant impliqué dans le développement de Call of Duty®: Warzone™ mobile. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.  

Travailler chez Beenox, c’est faire partie d’une équipe motivée et solidaire où nous collaborons afin d’arriver à un objectif commun: créer des expériences de jeu mémorables pour des millions de joueurs et joueuses. C'est un environnement à la fois stimulant et valorisant, à l’intérieur duquel chaque personne a une voix et un impact sur les projets et le studio. Viens te joindre à la meilleure équipe de l’industrie pour travailler sur des projets passionnants et créatifs! 

Nos avantages 

  • Rémunération et politique de congés compétitives

  • Assurances collectives payées en quasi-totalité par le studio

  • Épargne-retraite avec contribution de Beenox

  • Croissance professionnelle sur le plan technique et/ou management

  • Différentes formations offertes gratuitement pour les employé.es
    ...Et beaucoup de plaisir à travers des activités et événements inoubliables!

À propos du rôle 

En tant qu’Artiste d’éclairage (Mobile), tu auras à travailler étroitement avec l’équipe technique et contribueras à suggérer, implémenter et diagnostiquer des solutions relatives au contenu créé touchant l’éclairage. Tu auras à travailler sur l’optimisation, la performance et la mémoire tout en t’assurant de préserver une expérience visuelle exemplaire pour les joueurs.

Pour bien performer dans le cadre de ce poste, tu devras être autonome, organisé.e, proactif.ve et créatif.ve pour trouver des solutions adaptées. Une de tes premières responsabilités sera de te familiariser au pipeline et aux outils déjà en place. La collaboration avec les différents départements sera la clé de ton succès. De plus, tu auras un impact significatif sur l’ensemble du produit mobile.

Pour te plaire dans ce rôle, tu dois voir les contraintes techniques comme des opportunités d’apprendre.


Responsabilités

  • Contribuer à l’exécution et l’amélioration du pipeline à travers le projet; tant sur le plan de l’éclairage, que sur le contenu artistique général;

  • Évaluer les technologies disponibles et travailler de pair avec les artistes pour tirer le maximum de celles-ci;

  • S’assurer que les éléments du jeu respect les spécifications des différentes consoles et appareils mobiles;

  • Agir comme pont entre les différents départements du studio;

  • Travailler avec les programmeurs pour permettre le bon fonctionnement des technologies;

  • Être proactif afin de résoudre des problèmes techniques tels que des problèmes de
    performances relatives aux appareils mobiles ou au pipeline de création;

  • Déceler les bugs techniques et en faire part à l’équipe appropriée.


Exigences

  • Avoir une expérience prouvée comme Artiste d’éclairage ou Artiste Technique;

  • Être en mesure de présenter un portfolio ou des projets professionnels qui démontre
    une maîtrise d’éléments techniques;

  • Être au fait des nouveautés artistiques et se fait un devoir de les
    essayer;

  • Faire preuve d’adaptabilité et être en mesure de s’arrimer avec tout genre d’outil de
    développement;

  • Avoir de l’expérience à travailler directement dans un engin de jeu;

  • Démontrer une passion pour aider ses collègues à atteindre les résultats souhaités;

  • Savoir comment bien organiser son temps et approcher ses collègues de façon proactive pour identifier les problèmes à régler;

  • Être motivé.e par l’apprentissage de nouveaux outils internes et être ouvert au changement;

  • Être capable de voir au-delà des frontières afin d’y trouver les anomalies pour y apporter les corrections respectives.

Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéos. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent ! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler. 

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Founded in Quebec City and continuing its growth with a team in Montreal, Beenox has over 20 years of expertise in the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainment and involved in the creation of renowned titles.  

We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons, owning the development of the PC version of Call of Duty, and being involved in the development of the new Call of Duty®: Warzone™ Mobile. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero. 

Working at Beenox means being part of a motivated and supportive team where we collaborate to achieve a common goal: crafting memorable gaming experiences for millions of gamers. It's a stimulating and rewarding environment where everyone has a voice and an impact on the projects and the studio. Come join the best team in the industry to work on exciting and creative projects! 

Our perks 

  • Competitive compensation and time-off policy 

  • Group insurance paid almost entirely by the studio 

  • Retirement savings with contribution from Beenox 

  • Professional growth on a technical and/or management level 

  • Various training courses offered free of charge to employees 
    ...Lots of fun through unforgettable activities and events! 

About the role 

As a Technical Lighting Artist (Mobile), you will work closely with the artistic team and help identify, suggest, and implement solutions for the content we create. You will work on performance and memory while ensuring an outstanding experience for players.

To succeed in this position, you must be autonomous, organized, proactive and creative in finding solutions. One of your first tasks will be to familiarize yourself with the pipeline and tools already in place. Collaboration with different departments will be crucial to your outcomes. You will also have a significant impact on the entire artistic team and the mobile project.

To thrive in this role, you must see technical constraints as learning opportunities.

Responsibilities 

  • Contribute to the execution and improvement of the pipeline throughout the project; both in terms of lighting and general artistic content;

  • Be able to present a portfolio or professional projects that demonstrate proficiency in technical elements;

  • Evaluate available technologies and get the most out of them in collaboration with the artists;

  • Ensure that the game elements meet the specifications of the various consoles and mobile devices;

  • Act as a liaison between the studio’s different departments;

  • Work with programmers to ensure that the technology functions well;

  • Be proactive in resolving technical issues, such as performance problems with mobile devices or the creative pipeline;

  • Detect technical bugs and report them to the appropriate persons.

Requirements 

  • Proven experience as a Lighting Artist or Technical Artist;

  • Present an outstanding portfolio that demonstrates technical mastery;

  • Aware of new artistic developments and make a point of trying them out;

  • Flexible and can adapt to any kind of development tool;

  • Accustomed to working with a game engine;

  • Demonstrate passion for helping colleagues achieve results;

  • Knows how to prioritize their time and approach colleagues proactively to identify problems that need to be addressed;

  • Keen to learn new internal tools and are not discouraged by frequent change;

  • Able to look beyond boundaries to find anomalies and make the appropriate corrections;

We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet all qualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply.

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