Associée directrice, Associé directeur technique animation [Projet Far Cry]

Mar 14, 2024
Montréal, Canada
... Not specified
... Senior
Full time
... Office work

En tant qu’assistante directrice, assistant directeur technique animation chez Ubi MTL, vous supporterais la conception et la mise en place du pipeline technique animation, du workflow de production pour les cinématiques et les exigences techniques requises pour la livraison et les besoins des projets qui vous sont assignés. De concert avec les autres responsables du département vous supporterait de l’orientation, la conception et la vision technologique des pipelines & outils d’animation pour la pipeline du projet [real-time].

Ce que vous ferez

  • Identifier les besoins techniques de l'animation en consultant les documents et en communiquant avec les gens concernés au niveau de la vision créative (design et artistique), en collaboration avec la/le DT.
  • Participer au développement et/ou au choix des meilleurs outils (internes/externes) dans le but d’améliorer et de faciliter le travail de l'équipe d'animation, en collaboration avec la/le DT. Ceci est fait en testant les outils avant leur déploiement sur le projet et en vous assurant du bon fonctionnement de ceux-ci tout au long de la production.
  • Suggérer au DT les meilleures façons de travailler dans le but d’uniformiser les méthodes de travail et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données. Ceci est accompli par la rédaction et la mise-à-jour régulière de documents reliés au processus technique (pipeline), par l’établissement d’une nomenclature commune, par la formation des usagers du processus et par le rappel régulier des contraintes techniques et leurs raisons d’être aux membres de l'équipe d'animation.
  • Faire la validation technique des données produites par l'équipe d'animation. Résoudre des problèmes techniques de premier niveau afin d’offrir un support à l'équipe d'animation en travaillant en lien étroit avec les programmeurs en collaboration avec la/le DT. Soulever au DT des problèmes techniques courants et à venir et faire des recommandations de solutions.
  • Participer à l’optimisation et au debug dans le but de régler les problèmes relevés relatifs à l'animation.
  • Communiquer régulièrement avec la/le DT sur l’avancement de vos tâches afin qu'elle/il puisse évaluer la progression des livrables.
  • Effectuer les tâches d'animation pour une portion de votre temps.
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Environ 5 ans d'expérience en animation, création de systèmes animables ou programmation (ou autre expérience pertinente) + 3 ans d'expérience en leadership 
  • Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et des logiciels de conception 3D (3DS Max, Maya et MotionBuilder) + une compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript), de la capture de mouvements et des state machine
  • Un diplôme en animation 3D, informatique ou génie informatique (ou une formation connexe)
  • D'excellentes aptitudes en communication, relations interpersonnelles, mentorat, gestion du temps, organisation et présentation
  • Un esprit innovateur, collaboratif, attentif et à la recherche de solutions  
  • Une pensée critique, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilité
  • Une familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et les systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce) 
  • Une passion pour le partage de connaissances; vous avez une inclination à aider les autres à apprendre et à évoluer

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre parcours, vos compétences et vos jeux livrés
  • Des échantillons de vos travaux ou de la documentation à l’appui que vous jugez pertinente

Des personne réelles analyseront votre candidature. Dans ce cas, il s'agit de Yara et Yael, nos spécialistes en acquisition de talents. Alors qu’elles commencent à faire votre connaissance à travers votre profil, apprenez à les connaître à travers les vidéo ci-dessous.

À propos de nous

Les équipes d’Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.  

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. 

Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!). 

Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.  

À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.