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Character Artist

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Character Artist in Osaka, Japan

  • Ubisoft
  • Full time
  • Intermediate
  • Email
  • Osaka, Japan
  • 11/05/2021
  • Report

WHAT YOU'LL DO 

  • Create realistic 3D models and textures including characters, creatures and weapons in accordance with the artistic direction, production deadlines and technical specifications
  • Sculpt/model UV & texture and integrate both high & low polygon meshes in a PBR pipeline
  • Verify the quality of objects in the game, and make improvements where necessary to fit technical constraints and artistic direction
  • Work with Technical Artists to maintain and improve Character Art pipeline
  • Support Lead Character Artist on establishing best practices on character visual quality bench mark and workflow efficiency
  • Provide proxy models for early game integration

業務内容

  • アートディレクション、期限、技術仕様に沿って、キャラクター・クリーチャー・武器などのリアルな3Dモデルやテクスチャを作成する
  • スカルプト/モデルのUVとテクスチャの作成、ハイポリゴン/ローポリゴンメッシュのPBRパイプラインへの統合
  • ゲーム内のオブジェクトの品質を検証し、技術的制約やアートディレクションに合わせて必要な改善を行う
  • テクニカルアーティストと協力し、キャラクターアートのパイプラインを維持、改善する
  • リード・キャラクター・アーティストをサポートし、キャラクターのビジュアル・クオリティーの基準とワークフローの効率化に関するベストプラクティスを確立する
  • 初期のゲーム統合のためのプロキシモデルの提供

WHAT YOU'LL BRING 

  • College Diploma/Degree in computer graphics, 3D, video game development or equivalent training
  • 3 + years’ games industry experience with industry 3D packages, preferably 3DSMax & ZBrush
  • Experience working on published AAA games is an advantage
  • Experience with 3DS Max (preferred) or Maya, Photoshop, Substance Painter, and ZBrush
  • Knowledge of real-time modeling techniques (shaders, PBR, normal, displacement etc.)
  • Solid portfolio showing 3D art skills and demonstrating a high level of artistic creativity
  • Solid high & low resolution modeling and texturing skills
  • Familiarity with game development cycle
  • Experience in modeling of human anatomy 

求められるスキル

  • コンピュータグラフィックス、3D Artist、ゲーム開発に関する大学卒業/学位、または同等のトレーニングを受けた方
  • 3年以上のゲーム業界での3Dツール類(Maya、3DSMax、Zbrush等)の使用経験
  • 発売されたAAAゲームタイトルでの作業経験があれば尚可
  • Mayaまたは3DS Max、Photoshop、Substance Painter、ZBrushの使用経験
  • リアルタイムモデリング技術(シェーダー、PBR、normal、displacementなど)の知識
  • 3Dアートのスキルと高いアートクリエイティビティを示す素晴らしいポートフォリオがある
  • 高解像度および低解像度のモデリングとテクスチャリングのスキルを有すること
  • ゲーム開発サイクルに精通していること
  • 人のアナトミーに沿ったモデリングの経験がある 

Ubisoft

Ubisoft is a creator of worlds, committed to enriching players' lives with original and memorable gaming experiences.

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