Chef d'équipe programmeuse.eur 3D

Aug 03, 2024
Montréal, Canada
... Not specified
... Senior
Full time
... Office work

En tant que chef d'équipe programmeur 3D, vous serez chargé de diriger une équipe de programmeurs 3D compétents dans le cadre du développement de la prochaine génération de jeux de la marque FarCry. Vous partagerez votre temps entre la gestion d'équipe et la gestion de projet.  
Vous collaborerez étroitement avec des artistes, des concepteurs et d'autres programmeurs pour mettre en œuvre des techniques de rendu avancées et créer des effets visuels époustouflants qui améliorent l'expérience de jeu globale. Ce rôle exige une compréhension profonde et une affinité pour la gestion des personnes, la gestion du temps, la communication et la planification. 

Principales responsabilités : 

  • Diriger et encadrer une équipe de programmeurs 3D, en fournissant des conseils techniques et/ou professionnels, un retour d'information et un soutien afin de garantir un code et des produits livrables de haute qualité. 
  • Collaborer avec les équipes de conception de jeux et d'art pour comprendre les exigences visuelles et les traduire en solutions de rendu efficaces et visuellement attrayantes. 
  • Planifier les tâches 3D, identifier les risques et estimer les délais de production. 
  • Prioriser et assigner les tâches et suivre l'évolution du travail de l'équipe en ce qui concerne les livrables de programmation 3D. 
  • Se tenir au courant des dernières tendances de l'industrie et des progrès de la technologie de rendu en temps réel et évaluer leur impact potentiel sur les projets actuels et futurs. 
  • Participer aux revues de code, fournir des commentaires constructifs et appliquer les normes de codage afin de maintenir un niveau élevé de qualité et de cohérence au sein de l'équipe. 
  • Collaborer avec des équipes inter-fonctionnelles pour planifier et exécuter des sprints et des jalons de développement, en veillant à ce que les engagements soient respectés de manière efficace et en temps voulu. 
  • Contribuer activement au processus de recrutement et d'embauche de nouveaux programmeurs 3D, en évaluant les compétences techniques et l'adéquation culturelle au sein de l'équipe. 
  • Soutenir l'avancement professionnel et suggérer des formations et des développements pour les compétences identifiées par le chef d'équipe et/ou le programmeur.  
  • Licence ou maîtrise en informatique, en ingénierie informatique ou dans un domaine connexe.
  • Expérience confirmée en tant que programmeur 3D dans l'industrie du jeu vidéo, avec un solide dossier démontrant une expertise en matière de rendu en temps réel et de programmation graphique. 
  • Maîtrise des langages de programmation tels que C++ et/ou C# et expérience des API et des frameworks pertinents.  
  • Solide compréhension des pipelines graphiques 3D, des langages d'ombrage (par exemple, HLSL, GLSL) et des techniques de rendu avancées (par exemple, ombrage différé, rendu basé sur la physique, illumination globale). 
  • Expérience des techniques d'optimisation pour le rendu en temps réel, telles que le profilage des performances, l'optimisation GPU/CPU et le multithreading. 
  • Excellentes compétences en matière de résolution de problèmes et capacité à déboguer des problèmes de rendu complexes. 
  • Solides compétences en matière de leadership et de relations interpersonnelles, avec la capacité de motiver et d'inspirer une équipe de programmeurs. 
  • Excellentes compétences en communication pour collaborer efficacement avec les artistes, les concepteurs et les autres membres de l'équipe. 
  • Passion pour les jeux vidéo et intérêt marqué pour les tendances de l'industrie et les technologies émergentes. 
  • Expérience avérée en matière de leadership et de gestion des ressources