Concepteur.trice audio

Feb 03, 2024
Montréal, Canada
... Not specified
... Senior
Full time
... Office work

La personne titulaire de ce poste est responsable de tout le contenu artistique, design et technique (pipeline) se rapportant au son (musique et/ou effets sonores) dans le jeu.

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

  • S’assurer de connaître tous les aspects du jeu (game design, animation, environnement, objets 3D, level design, AI, scénario, etc.) afin de bien comprendre les besoins sonores et avoir une vision globale du jeu;
  • Élaborer des mécanismes du son dans le jeu en fonction du style du jeu afin que les sons et la musique s’intègrent bien avec la direction créative du jeu;
  • Participer à la définition du design du son dans le jeu et des volets artistiques et techniques (pipeline) si le contexte le permet;
  • Prendre en compte les limites et les avantages des outils afin de concevoir le son et les concepts à élaborer afin de proposer un scope réaliste et éviter des développements qui seront retirés suite à des limitations techniques;
  • Communiquer les besoins audios auprès des programmeur·ses et faire le suivi auprès d’eux et d’elles, afin de s’assurer que les outils développés ou l’ajout de fonctionnalités au moteur son répondent aux besoins. Discuter des priorités avec le ou la Chef·fe d’équipe informatique, au besoin;
  • Communiquer le design du son aux autres corps de métiers impactés;
  • Participer à la création du jeu au niveau des cellules créatrices afin d’améliorer l’expérience gameplay et l’immersion du joueur·se au niveau sonore;
  • Identifier les besoins sonores reliés au projet et s’assurer de la production des ressources nécessaires ou pertinentes;
  • En cas de besoin d’outsourcing, faire la liste des effets spéciaux, des Foleys, ambiance, musique à produire et envoyer une commande au studio son pour leur production;
  • Créer les/certains effets sonores et/ou SFX nécessaires pour le jeu;
  • Valider les résultats de la commande produite par le studio son et demander des correctifs, au besoin;
  • Valider l’enregistrement des sessions de Foley avec le ou la technicien·ne son et l’artiste Foley pour assurer le niveau de qualité souhaité;
  • Intégrer des sons dans le jeu (tel événement provoqué ou non par le ou la consommateur·rice dans le jeu correspond à tel son dans le data audio);
  • Gérer et superviser les intégrations des sons faits par les autres corps de métiers (Code, Level design, animations, etc.);
  • Monter les plans de tests audio avec l’équipe QA dans le but de tester et debugger le jeu en audio;
  • Participer à la planification de la production audio plusieurs mois à l’avance et en assurer le suivi tout au long de la production;
  • Participer à l’enregistrement des voix en donnant au directeur·rice des voix son input sur l’enregistrement des dialogues : s’assurer que les intonations, les intentions et la projection sont crédibles versus le scénario (au besoin);
  • Valider/superviser les sessions d’enregistrement des musiques (au besoin);
  • Gérer les besoins en ressources humaines pour l’équipe audio (au besoin);
  • Participer activement à la période de debug et s’assurer de la qualité finale du produit;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Formation :

  • Diplôme en musique, en audio ou l’équivalent.

Expérience pertinente :

  • Expérience professionnelle en audio;
  • Être amateur·rice de jeux vidéo et avoir de l’expérience dans le domaine (atout);
  • Des expériences en production musicale, en cinéma, en télévision, comme bruiteur·se ou technicien·ne de son peuvent être pertinentes.

Habiletés et connaissances :

  • Avoir le souci du détail;
  • Sens critique;
  • Ouverture d'esprit - adaptabilité - souplesse;
  • Sens de l’urgence et des priorités;
  • Passion et curiosité liée à son métier;
  • Avoir du jugement artistique;
  • Capacité à bien expliquer des concepts complexes;
  • Excellentes connaissances de Pro-Tools, Sound forge, MIDI;
  • Excellentes connaissances musicales comme musicien et / ou compositeur;
  • Connaissance de base des équipements audio de studio et des librairies SFX;
  • Connaître les moteurs audio existants sur le marché est un atout;
  • Connaissances des autres métiers de la production.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre parcours et vos compétences.

À propos de nous

Les équipes d’Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.  

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. 

Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!). 

Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.   

À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.