Conceptrice, Concepteur audio

May 28, 2022
Montréal, Canada
... Not specified
... Intermediate
Full time
... Office work

Entant que conceptrice ou concepteur audio vous serez responsable de tout le contenu artistique, design et technique (pipeline) se rapportant au son (musique et/ou effets sonores) dans le jeu. 

Ce que vous ferez

  • S’assurer de connaître tous les aspects du jeu (game design, animation, environnement, objets 3D, level design, AI, scénario, etc.) afin de bien comprendre les besoins sonores et avoir une vision globale du jeu ;
  • Élaborer des mécanismes du son dans le jeu en fonction du style du jeu afin que les sons et la musique s’intègrent bien avec la direction créative du jeu ;
  • Participer à la définition du design du son dans le jeu et des volets artistiques et techniques (pipeline) si le contexte le permet ;
  • Prendre en compte les limites et les avantages des outils afin de concevoir le son et les concepts à élaborer afin de proposer un scope réaliste et éviter des développements qui seront retirés suite à des limitations techniques ;
  • Communiquer les besoins audio auprès des programmeurs et faire le suivi auprès d’eux afin de s’assurer que les outils développés ou l’ajout de fonctionnalités au moteur son répondent aux besoins. Discuter des priorités avec le Chef d’équipe informatique, au besoin ;
  • Communiquer le design du son aux autres corps de métiers impactés ;
  • Participer à la création du jeu au niveau des cellules créatrices afin d’améliorer l’expérience gameplay et l’immersion du joueur au niveau sonore ;
  • Identifier les besoins sonores reliés au projet et s’assurer de la production des ressources nécessaires ou pertinentes ;
  • En cas de besoin d’outsourcing, faire la liste des effets spéciaux, des Foleys, ambiance, musique à produire et envoyer une commande au studio son pour leur production ;
  • Créer les/certains effets sonores et/ou SFX nécessaires pour le jeu ;
  • Valider les résultats de la commande produite par le studio son et demander des correctifs, au besoin ;
  • Valider l’enregistrement des sessions de Foley avec le technicien son et l’artiste Foley pour assurer le niveau de qualité souhaité ;
  • Intégrer des sons dans le jeu (tel événement provoqué ou non par le consommateur dans le jeu correspond à tel son dans le data audio) ;
  • Gérer et superviser les intégrations des sons faits par les autres corps de métiers (Code, Level design, animations, etc.) ;
  • Monter les plans de tests audio avec l’équipe QA dans le but de tester et debugger le jeu en audio ;
  • Participer à la planification de la production audio plusieurs mois à l’avance et en assurer le suivi tout au long de la production ;
  • Participer à l’enregistrement des voix en donnant au directeur des voix son input sur l’enregistrement des dialogues : s’assurer que les intonations, les intentions et la projection sont crédibles versus le scénario (au besoin) ;
  • Valider/superviser les sessions d’enregistrement des musiques (au besoin) ;
  • Participer activement à la période de debug et s’assurer de la qualité finale du produit ;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Ce que vous apportez à l’équipe

  • AEC/DEC/Bac en musique et ou audio, en conception sonore ou l’équivalent
  • 2 - 4 ans d’expérience professionnelle en audio de jeu vidéo
  • Expérience dans le jeu de tir à la première personne (atout)
  • Être un amateur de jeux vidéo (atout)
  • Des expériences en production musicale, en cinéma, en télévision, comme bruiteur ou technicien de son peuvent être pertinentes
  • Avoir le souci du détail
  • Sens critique
  • Ouverture d'esprit - adaptabilité - souplesse
  • Tolérance au stress
  • Sens de l’urgence et des priorités
  • Passion et curiosité liée à son métier
  • Avoir du jugement artistique
  • Bilinguisme
  • Capacité à bien expliquer des concepts complexes
  •  Excellentes connaissances de Wwise, Pro-Tools, Editeur audio, MIDI
  • Excellentes connaissances musicales comme musicien et / ou compositeur
  • Bonnes connaissances des équipements audio de studio et des librairies SFX
  • Connaissances des autres métiers de la production

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre parcours et vos compétences

À propos de nous

Nous créons l'inconnu depuis 1997. Chez Ubisoft Montréal, un but commun nous uni·es : enrichir la vie des joueuses et des joueurs grâce à des expériences de jeu originales et mémorables. Nous développons des franchises emblématiques qui fascinent des millions de personnes à travers le monde, incluant Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Rainbow Six, Watch Dogs - et, bon, on ne peut quand même pas dévoiler tous nos secrets.

Notre plus grande force est (et sera toujours) notre communauté d’employé·es : les talents audacieux qui soutiennent et produisent les jeux de qualité qui ont marqué l’histoire de notre studio.

Quand vous rejoignez Ubi MTL, vous découvrez un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise les connexions : un environnement composé d'une variété de voix, d'identités, d'origines, d'expériences et de perspectives. Nous offrons un espace axé sur la collaboration et qui mise sur l'avancement professionnel, une foule d'opportunités d'apprentissage ainsi que d’importants avantages sociaux pour le bien-être.

Ici, notre désir de rêver gros, de prendre des risques et d’évoluer contribue à l'innovation et au dépassement des limites qui mènent finalement à notre succès collectif.

Chez Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

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