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Directeur Technique, animation (H/F)

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Directeur Technique, animation (H/F) in Montpellier, France

  • Ubisoft
  • Contract
  • Intermediate
  • Email
  • Montpellier, France
  • 06/12/2020
  • Report

En tant que directeur technique animation, vous allez déterminer, préparer et adapter les outils d'animation utilisés dans la production. Vous formez les animateurs sur les outils et les méthodes sélectionnés et supervisez l'intégration de l'animation dans le moteur de jeu. Vous participerez à l'évaluation des risques de production à partir des propositions de conception et priorisez les outils et les technologies nécessaires pour atteindre des objectifs créatifs de production et de direction. 

Vous participerez également aux réunions de direction et fournirez des commentaires techniques à l'équipe.

 

Les tâches principales au quotidien du directeur technique animation:

• participer aux réunions de conception technique et de jeu et déterminer les besoins d'animation technique du projet;

• Collaborer avec les programmeurs pour définir la mise en œuvre d'outils et de fonctionnalités;

• Tester le moteur sélectionné/développé, demander des améliorations, vérifier toute la documentation connexe et corriger et/ou produire de nouveaux documents si nécessaire;

• Développer ou trouver les meilleurs outils (par exemple: 3DS Max, Maya, MotionBuilder, etc.) et des méthodes pour améliorer et faciliter le travail des animateurs ;

• Tester les outils avant leur déploiement et s’assurer qu'ils fonctionnent correctement tout au long du processus de production;

• Créer, organiser et effectuer des sessions de formation afin que tous les membres de l'équipe d'animation soient en mesure d'utiliser correctement les outils et les méthodes;

• Produire des documents sur les outils, les méthodes, les sessions de formation, les processus et les contraintes du moteur pour une utilisation ultérieure ;

• Coordonner et agir comme point de contact entre les équipes d'animation et de programmation;

• Communiquer régulièrement les contraintes techniques et leurs justifications à l'équipe d'animation;

• Établir la nomenclature de tous les fichiers créés par les animateurs afin de structurer l'emplacement des données et faciliter la récupération;

• Fournir un support technique constant pour les outils et le moteur à chaque membre de l'équipe d'animation;

• Superviser la conception, l'intégration et la validation des animations et des cinématiques du jeu dans le pipeline d'animation du moteur ;

• Être le point de contact technique pour toutes les questions d'animation technique;

• Être le point de contact animation pour les questions au moment des partages de connaissances.

Minimum 6 à 8 ans d’expérience réussie

Excellente connaissance des systèmes d’animation temps réel et du jeu vidéo

Bonne connaissance de Motion Builder et de la Motion Capture

Vous faites preuve de curiosité et d’esprit d’analyse, vous êtes au fait des nouveaux développements et nouvelles tendances et saurez être force de proposition en vous adaptant toujours aux attentes

Disposant d'un excellent relationnel, vous faites preuve de rigueur et d’autonomie et vous savez vous remettre en question

Vous avez une excellente connaissance des jeux vidéo (notamment open world) et une vision orientée joueur

Vous avez un bon niveau d’anglais

 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Ubisoft

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