Au sein du groupe, vous rejoindrez notre studio basé à Montpellier. Fondé en 1994, il a créé les franchises Rayman, Beyond Good and Evil, Lapins crétins ; a développé les marques Ghost Recon, Assassin’s Creed ou Just Dance mais aussi des moteurs de jeux Jade engine, UbiArt Framework, Voyager.
Aujourd’hui, le studio se démarque en développant la suite de Beyond Good and Evil, un projet ambitieux avec un terrain de jeu de la taille d’un système solaire.
C’est ce projet : BGE2, qui recherche son.a futur DA animation. Pour ce rôle, vous serez responsable de la qualité des animations ainsi que de la qualité des comportements animations obtenus dans les différents systèmes d’animation.
Pour cela, vous serez assisté d’une équipe d’animation composée d’un Team Lead animateur, d’un Directeur Technique animation, et d’une équipe d’animateurs expérimentés.
Responsabilités :
- S’assurer de la cohérence artistique et de l’alignement des sujets animations avec la fantaisie de l’univers de BGE2.
- Communiquer les attentes artistiques en animation, par l’élaboration d’animations, de documents et de références visuelles appropriés.
- Participer aux designs des systèmes d’animation pour permettre d’atteindre un haut niveau de qualité.
- Aider et orienter l’équipe animation en apportant des solutions artistiques tout en respectant les contraintes inhérentes à l’animation gameplay.
- Collaborer avec le Lead animation et le Directeur Technique animation afin de s’assurer d’avoir le bon niveau de connaissance et de couvrir l’ensemble des sujets avec les bons niveaux de priorités
- Collaborer avec les différents métiers : Game Designer, Gameplay programmer, Sound designer, VFX artist, etc…
- Diriger les acteurs/cascadeurs lors des séances de motion capture.
- Jouer régulièrement dans le moteur afin de remonter et proposer des solutions Art aux problèmes liés à l’animation.
- Suivre et respecter les processus de travail et de production.
- Une solide expérience en tant que Directeur Artistique animation dans le domaine du jeux vidéo.
- Une bonne connaissance de MotionBuilder (ou, au moins d’un logiciel d’animation 3D tel que Maya)
- Solides connaissances en animation keyframe
- Connaissances de l’animation à base de motion capture
- Expérience en direction d’acteur pour la motion capture
- Ouvert d’esprit, bon communicant, capable de fournir des commentaires constructifs.
- Compétence en gestion du temps et des priorités
- Capacité à participer à des discussions en Anglais
- Vous avez une bonne culture du jeux vidéo et artistique
- Vous êtes perfectionnisme et vous avez le sens du détail
- Vous faites preuve de créativité
Nous rejoindre c’est avoir accès dès le premier jour à :
- De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft.
- 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ;
- Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ;
- Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ;
- Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans.
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.