Directrice, Directeur technique graphique (conception de mondes) – Anvil

Jul 08, 2022
Montréal, Canada
... Not specified
... Intermediate
Full time
... Office work

En tant que directrice ou directeur technique graphique à Ubi MTL, vous posséderez le plus haut niveau de connaissances quant aux capacités, aux limites et au potentiel de notre technologie ainsi qu’une vue d’ensemble du projet global. Vous serez responsable d’offrir de l’expertise, des outils et du soutien aux créatrices et aux créateurs de contenu dans le domaine Création de Mondes (outils procéduraux, terrain, etc). 

En travaillant en amont avec des pairs en production, vous discuterez des intentions avant de prendre des engagements. Vous tiendrez compte non seulement des facteurs mesurables tels que le rendu, la performance et la mémoire, mais aussi des facteurs intangibles comme le timing et la vitesse. En analysant les faits de manière réaliste, vous établirez un plan concret afin d’éliminer l’écart entre la conception des idées et leur mise en pratique. 

Même si chaque journée de développement comportera son lot de défis anticipés et imprévus, vous conserverez toujours une perspective d’ensemble. En tant que penseur·euse stratégique et planificateur·trice tactique, vous maintenez l’équilibre entre les priorités à court terme et les objectifs à long terme, tout en tenant compte des impacts futurs de vos décisions. 

À propos d'Anvil 

Anvil est un moteur de jeu développé en interne à Ubisoft utilisé dans tous nos studios pour créer les jeux vidéo les plus emblématiques de l’entreprise. Initialement développé pour le premier jeu en monde ouvert Assassin’s Creed sorti en 2007, le moteur a bénéficié de nombreux ajouts pour supporter une grande diversité de genres et de plateformes. Parties frénétiques en équipes de 5 contre 5 dans un jeu de tir à la première personne comme Rainbow 6 Siege sur PC ou aventure mythologique dans le monde de Immortals : Fenyx Rising sur la dernière génération de consoles… le moteur Anvil permet de tout faire. 

Dans l’équipe Anvil, nous sommes profondément motivé·es à outiller nos développeur·euses et créateur·trices de contenu de sorte qu’elles et ils réalisent les jeux les plus innovants, bluffants visuellement et enrichissants pour les joueuses et joueurs. Si vous nous rejoignez, vous pourrez travailler en étroite collaboration avec de multiples équipes de production et contribuer au moteur de jeu avec les services et les outils les plus puissants du marché. Qu’attendez-vous pour rejoindre la communauté Anvil? 

Ce que vous ferez 

  • Accompagner les productions Anvil durant leur cycle de production, notamment en veillant à ce qu’elles aient des fondations solides en place.
  • Travailler en collaboration avec les équipes de développement et les spécialistes en production sur la définition et le suivi technique de nouvelles initiatives technologiques.
  • Assurer une veille technologique pour cerner les innovations du domaine de la création de mondes.
  • Collaborer avec les autres membres de l'équipe de direction pour développer la vision globale et la vision de produit à long terme pour la conception de mondes et en vérifier la faisabilité technique.  
  • Cibler et analyser les risques (moteur de jeu, données, fonctionnalités, etc.).
  • Évaluer les outils existants + créer à l’occasion des outils personnalisés afin de soutenir les pipelines et flux d’art et maintenir la vision
  • Rencontrer les artistes techniques et les directeur·trices techniques graphiques adjoint·es dans le but de partager des informations et des mises à jour, de faire appliquer les standards, d’établir des références, de donner de la rétroaction, etc.  
  • Résoudre des problèmes spécifiques, complexes et prioritaires + approuver des spécifications techniques.  
  • Préparer des bilans de projets et recommander des méthodes pour améliorer la façon dont nous créons et intégrons des données graphiques. 
  • Anticiper les avancées technologiques et vous tenir informé·e des tendances du marché afin de définir nos meilleures pratiques + les partager avec nos studios et l’industrie.  

Ce que vous apportez à l’équipe

  • De l’expérience en art, en art technique ou en programmation (ou autre expérience pertinente) + de l’expérience en leadership
  • Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et de leurs contraintes, des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya et Substance Painter) + une compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript) 
  • Une connaissance approfondie des outils de création de monde (terrain, outils procéduraux, etc.)
  • Une familiarité des logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et des systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce) 
  • Un esprit innovateur, collaboratif, empathique et axé sur les solutions   
  • D’excellentes aptitudes en communication, en relations interpersonnelles, en mentorat et en présentation 
  • Une pensée critique et de bonnes aptitudes de gestion de temps et d’organisation 
  • Le souci du détail, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilité   

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
  • Un portfolio de vos meilleurs travaux (Si applicable - joindre des images ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne)

Pour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.

Des personne réelles analyseront votre candidature. Dans ce cas, il s'agit de Yara et Nicole, nos spécialistes en acquisition de talents. Alors qu’elles commencent à faire votre connaissance à travers votre profil, apprenez à les connaître à travers les vidéo ci-dessous.

À propos de nous

Les équipes d’Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. 

Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l’avancement professionnel, les occasions d’apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!).

Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.  

À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

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