MISSIONS
- Maintenir les capacités et la performance du moteur de jeu utilisé
- Exécuter les développements bas niveau (optimisation, mémoire, débug, temps réel, multi-threading...),
- Participer à l’élaboration des mécaniques de jeu en collaboration avec les Programmeurs Gameplay, les Tech Artists et les Programmeurs Rendu
- De manière plus globale, vous contribuez à l’évolution de la stack technique du studio, et participerez activement à l’évolution du moteur.
- Etudiant(e) en école d’ingénieur ou spécialisée jeux vidéo avec une spécialité programmation, vous recherchez un stage de fin d’étude
- Vous êtes à l'aise en développement C++ et connaissez les contraintes de programmation temps réel ou multithread.
- Vous êtes familier à l’utilisation de GIT
- Vous êtes une personne passionnée par les jeux vidéo et le développement dans les secteurs du multimédia ou de l’édition logicielle en général,
- Vous faîtes preuve de créativité, d’une bonne communication et avez l’attention du détail
- Votre maîtrise de l’anglais vous permet d’évoluer dans une équipe internationale
Processus :
- Entretien téléphonique avec l’un.e de nos recruteur.euse.s
- Entretien(s) technique(s) avec les équipes métier
- Entretien final avec le chef de projet ou directeur selon la séniorité du poste
Si votre candidature n’est pas retenue, vous recevrez une réponse négative.
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.