Game Designer - Dead by Daylight | Concepteur·trice de jeu - Dead by Daylight
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office) job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.
As a member of our team, you will develop new mechanics and original concepts while maintaining awareness of the brand/IP and technology alongside the creative team to design, prototype, and execute the core principles and vision of the title. Your hands-on design efforts play a central role in establishing the game's fun factor, directly impacting its potential success. You will report to the Lead Game Designer and will work with the production team, the Design Director, the Creative Director, and other stakeholders.
Your goal will be to prototype and produce an outstanding and unforgettable experience that keeps players excited and engaged. You will be responsible for reviewing, refining, and polishing your work, as well as seeking constructive feedback from players and teammates alike. You will also be responsible for ensuring that the development team clearly understands the vision of the game mechanics, systems, or features you have designed.
\n- Build compelling game systems that keep players engaged and excited about the product;
- Search for solutions to address client and community feedback and stay on track (budget/scope/timeline);
- Provide design vision and documentation to achieve unparalleled gameplay, controls, interface, etc.;
- Provide time estimates, upon request;
- Maintain high-quality gameplay that stays within the confines of the brand and IP;
- Ensure that difficulty and progression curves are consistent and appropriate for the type of game and audience;
- Create and update all game design documentation.
- 3+ years of experience in the video game industry;
- Deep understanding of effective player engagement and retention systems;
- Experience in live ops/seasonal event design highly desirable;
- Keep abreast of current trends in gameplay and game systems with a strong interest in competitive team games;
- Passionate about games and best practices for games as a service;
- Able to communicate knowledge and ideas (flowcharts, feature specs, data reports, etc.) to team members;
- Excellent communication skills, both written and verbal (fluent in English);
- Involved with pre-production, production, and post-production phases of at least two published games;
- Experience in an established studio in the gaming industry is a big asset;
- Proficiency with Unreal and Blueprints for scripting and testing purposes to gain bonus cookie points;
- Experience developing on multiple platforms (console, PC, and mobile) a plus.
- Créer des systèmes de jeu convaincants qui maintiennent les joueur∙euse∙sengagé∙e∙s et enthousiastes à l'égard du produit ;
- Rechercher des solutions pour répondre aux commentaires des client∙e∙s et de la communauté et respecter les délais (budget/portée/échéancier) ;
- Fournir une vision et une documentation de conception pour obtenir une jouabilité, des contrôles, une interface, etc. inégalés ;
- Fournir des estimations de temps, sur demande ;
- Maintenir une jouabilité de haute qualité qui reste dans les limites de la marque et de la propriété intellectuelle ;
- Veiller à ce que les courbes de difficulté et de progression soient cohérentes et adaptées au type de jeu et de public ;
- Créer et mettre à jour toute la documentation relative à la conception du jeu.
- Au moins 3 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo ;
- Compréhension approfondie des systèmes efficaces d'engagement et de rétention des joueur∙euse∙s ;
- Expérience souhaitable en création d’événements en direct/saisonniers ;
- Se tenir au courant des tendances actuelles en matière de jouabilité et de systèmes de jeu, avec un intérêt marqué pour les jeux d'équipe compétitifs ;
- Passion pour les jeux et les meilleures pratiques pour les jeux en tant que service ;
- Capacité à communiquer des connaissances et des idées (organigrammes, spécifications de fonctionnalités, rapports de données, etc.) aux membres de l'équipe ;
- Excellentes capacités de communication, tant à l'écrit qu'à l'oral (maîtrise de l'anglais) ;
- Avoir participé aux phases de préproduction, de production et de postproduction d'au moins deux jeux publiés ;
- Expérience préalable au sein d’un studio de jeu vidéo établi, un atout majeur ;
- Maîtrise d'Unreal et de Blueprints à des fins de script et de test pour gagner des points bonus ;
- Expérience en développement sur plusieurs plateformes (console, PC et mobile) un plus.
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
En tant que membre de notre équipe et en collaboration avec l’équipe de création, vous développerez de nouvelles mécaniques et des concepts originaux tout en restant conscient∙e de la marque/IP et de la technologie, afin de conceptualiser, prototyper et exécuter les principes fondamentaux et la vision du titre. Vos efforts concrets en termes de conception jouent un rôle clé dans l'établissement du facteur d'amusement du jeu, ce qui a un impact direct sur son succès potentiel. Vous relèverez du∙de la concepteur∙trice de jeux principal∙e et travaillerez avec l'équipe de production, le∙ladirecteur∙trice de la conception, le∙ladirecteur∙trice de la création et d'autres parties prenantes.
Votre objectif sera de créer des prototypes et de produire une expérience exceptionnelle et inoubliable pour les joueur∙euse∙s, afin qu'ils restent enthousiastes et engagé∙e∙s. Vous serez responsable de réviser, d'affiner et de peaufiner votre travail tout en recherchant des commentaires constructifs de la part des joueur∙euse∙s et de vos collègues. Vous devrez également veiller à ce que l'équipe de développement comprenne clairement la vision des mécanismes, systèmes ou fonctionnalités de jeu que vous avez conçus.