Lead Environement Artist

Feb 21, 2023
Osaka, Japan
... Not specified
... Senior
Full time
... Office work


  • Lead a team of internal and external Environment artists
  • Collaborate with the Art Director, game designers, engineers and producers to balance creative vision with production realities and ensure artistic goals are met within technical performance targets
  • Sculpt/model UV & texture meshes in a PBR pipeline
  • Verify the quality of objects in the game, and make improvements where necessary to fit technical constraints and artistic direction
  • Be an active mentor and role model for the art team. Work to maintain morale and create an atmosphere of creativity and enthusiasm
  • Be directly responsible for delivering art assets with top notch quality from team


  • 社内外のEnvironment Artistのチームを率いる。
  • Art Director、Designer、Engineer、Producerと協力し、クリエイティブなビジョンと制作の現実のバランスを取り、技術的なパフォーマンス目標の範囲内で芸術的な目標が達成されるようにする。
  • PBRのパイプラインに沿ってUVとテクスチャーメッシュをスカルプト/モデリングする。
  • ゲーム内のオブジェクトの品質を確認し、技術的な制約や芸術的な方向性に合わせて必要な改善を行う。
  • アートチームの積極的なメンター、ロールモデルとなること。モラルを維持し、創造性と熱意のある雰囲気作りに努める。
  • チームから最高の品質でアートアセットを提供することに直接の責任を持つ。


  • 3D, video game development or equivalent training
  • Senior games industry experience with industry 3D packages
  • Experience working on published AAA games
  • Expert knowledge of Maya, 3DSMax, ZBrush and Substance Painter
  • Excellent knowledge of Art production on AAA games (PBR, Shader and optimization)
  • Strong portfolio showing 3D art and composition skills, demonstrating a high level of artistic creativity
  • Showing pro-activity and interacting with other colleges and departments to solve problems and improve workflow/pipelines
  • Expert knowledge of 3D pipelines and asset management
  • Familiarity with game development cycle and engines
  • Great understanding of architecture and urbanism
  • Good organization and time management skills
  • Coaching/mentoring skills.
  • Considerable understanding of video games and broad video game culture
  • Self-motivated and agile
  • Japanese skill: JLPT N3 or above, English skill: Business level or above


  • グラフィックデザイン、3D、ビデオゲーム開発の大学卒業/学位、またはそれ同等のトレーニングを受けた方
  • ゲーム業界における3Dパッケージのシニア以上の経験(最低1~2年のリードレベル経験)
  • リリースされたAAAタイトルに携わった経験
  • Maya、3DSMax、ZBrush、Substance Painterの専門的な知識
  • AAAゲームのアート制作に関する優れた知識(PBR、シェーダー、最適化)
  • 3Dアートとコンポジションのスキルを示す強力なポートフォリオがあり、高いレベルの芸術的創造性を実証していること。
  • 問題解決やワークフロー/パイプラインの改善のために、積極的に他学部や他部署と交流していることを示すこと
  • 3Dパイプラインとアセットマネジメントに関する専門的な知識
  • ゲーム開発サイクルとエンジンに精通していること
  • 建築と都市に関する優れた理解
  • 優れた組織力と時間管理能力
  • コーチング/メンタリングスキル
  • ビデオゲームおよび、ビデオゲームの文化への深い理解。
  • 自発的かつ機敏に動ける方
  • 日本語スキル:JLPT N3以上、英語スキル:ビジネスレベル以上