Full time
WHAT YOU'LL DO:
- Lead a team of internal and external Environment artists
- Collaborate with the Art Director, game designers, engineers and producers to balance creative vision with production realities and ensure artistic goals are met within technical performance targets
- Sculpt/model UV & texture meshes in a PBR pipeline
- Verify the quality of objects in the game, and make improvements where necessary to fit technical constraints and artistic direction
- Be an active mentor and role model for the art team. Work to maintain morale and create an atmosphere of creativity and enthusiasm
- Be directly responsible for delivering art assets with top notch quality from team
業務内容
- 社内外のEnvironment Artistのチームを率いる。
- Art Director、Designer、Engineer、Producerと協力し、クリエイティブなビジョンと制作の現実のバランスを取り、技術的なパフォーマンス目標の範囲内で芸術的な目標が達成されるようにする。
- PBRのパイプラインに沿ってUVとテクスチャーメッシュをスカルプト/モデリングする。
- ゲーム内のオブジェクトの品質を確認し、技術的な制約や芸術的な方向性に合わせて必要な改善を行う。
- アートチームの積極的なメンター、ロールモデルとなること。モラルを維持し、創造性と熱意のある雰囲気作りに努める。
- チームから最高の品質でアートアセットを提供することに直接の責任を持つ。
WHAT YOU'LL BRING:
- 3D, video game development or equivalent training
- Senior games industry experience with industry 3D packages
- Experience working on published AAA games
- Expert knowledge of Maya, 3DSMax, ZBrush and Substance Painter
- Excellent knowledge of Art production on AAA games (PBR, Shader and optimization)
- Strong portfolio showing 3D art and composition skills, demonstrating a high level of artistic creativity
- Showing pro-activity and interacting with other colleges and departments to solve problems and improve workflow/pipelines
- Expert knowledge of 3D pipelines and asset management
- Familiarity with game development cycle and engines
- Great understanding of architecture and urbanism
- Good organization and time management skills
- Coaching/mentoring skills.
- Considerable understanding of video games and broad video game culture
- Self-motivated and agile
- Japanese skill: JLPT N3 or above, English skill: Business level or above
必要スキル
- グラフィックデザイン、3D、ビデオゲーム開発の大学卒業/学位、またはそれ同等のトレーニングを受けた方
- ゲーム業界における3Dパッケージのシニア以上の経験(最低1~2年のリードレベル経験)
- リリースされたAAAタイトルに携わった経験
- Maya、3DSMax、ZBrush、Substance Painterの専門的な知識
- AAAゲームのアート制作に関する優れた知識(PBR、シェーダー、最適化)
- 3Dアートとコンポジションのスキルを示す強力なポートフォリオがあり、高いレベルの芸術的創造性を実証していること。
- 問題解決やワークフロー/パイプラインの改善のために、積極的に他学部や他部署と交流していることを示すこと
- 3Dパイプラインとアセットマネジメントに関する専門的な知識
- ゲーム開発サイクルとエンジンに精通していること
- 建築と都市に関する優れた理解
- 優れた組織力と時間管理能力
- コーチング/メンタリングスキル
- ビデオゲームおよび、ビデオゲームの文化への深い理解。
- 自発的かつ機敏に動ける方
- 日本語スキル:JLPT N3以上、英語スキル:ビジネスレベル以上
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