Pour son studio de production d'Annecy, Ubisoft recherche un.e Level Artist pour rejoindre nos équipes en charge du développement de notre jeu Riders Republic.
Les tâches principales d'un.e Level Artist sont les suivantes :
Comprendre les documents de conception de jeux pour connaître les environnements, objectifs, ambiances, l'histoire et le style pour créer des niveaux de jeu ;
Comprendre les références visuelles, respecter la direction artistique et rechercher des références graphiques plus détaillées et spécifiques pour le(s) niveau(x) ;
Comprendre les outils de projet et leurs fonctions, le système de classification des fichiers de projet et le processus de mise à jour des données du moteur et suivre toutes les instructions du directeur technique graphique ;
Établir les besoins en modélisation et texturation, soumettre les commandes aux modélisateurs et textureurs responsables de la map; faire le suivi de l'avancement et de la qualité des travaux avec le chef de projet - graphique;
Évaluer le contenu du Level avec le superviseur immédiat et établir des estimations de temps et de planning par priorité et par niveau ;
Construire la map approximative du Level avec le Level Designer pour montrer les intentions graphiques préliminaires, les gameplays et s'assurer qu'ils sont approuvés ;
Intégrer les objets et les textures qui sont produits dans le niveau, créer, assembler les éléments clés et déterminer une intention d'éclairage dans la map qui soit conforme à la direction artistique ;
Agir à titre de personne ressource auprès de l'équipe artistique pour la map et le Level en répondant aux questions des membres de l'équipe et en informant les artistes des changements dus aux contraintes techniques;
Assurer la qualité technique et artistique des cartes une fois qu'elles sont importées dans le jeu en apportant les modifications nécessaires et en traitant les problèmes avec les membres de l'équipe des autres unités de travail chaque fois que nécessaire ;
Superviser l'optimisation et le debug pour résoudre les problèmes soulevés par les testeurs ;
Effectuer toutes autres tâches connexes.
Démontrer un portfolio pertinent de réalisations artistiques (incluant du Level / Environment Art et idéalement des exemples de nature fluide / organique)
Expérience avec le pipeline de rendu physique réaliste et des moteurs 3D en temps réel.
Connaissance des logiciels de génération de terrain tels que Gaea ou World Machine.
Capacité à travailler dans un style artistique établi.
Expérience avérée de travail dans l'industrie des jeux avec au moins un titre AAA à votre nom
Grande connaissance technique des packages 3D, des packages de texturation et des moteurs de jeu comme Unity / Unreal engine
Originalité et capacité dans la résolution de problèmes
Solide compréhension des workflow nécessaires pour créer un actif, de l'étape de Blockout à la qualité finale, et optimisation pour le rendu en temps réel
Capacité à travailler en équipe et à recevoir des feedbacks et conseils du reste de l'équipe.
Bonne attention aux détails.
Bonnes compétences en modélisation 3D, de préférence en 3DMax et zBrush.
Solides compétences sur Substance Painter/Designer et de texturing Photoshop, ciblant un rendu basé sur la physique.
Expérience avec l'ensemble du pipeline de création de paysages de jeu : génération de champs de hauteur, création de masques de texture, configuration de matériaux en couches, configuration et exportation vers le jeu.
Excellente compréhension des proportions, d’échelle, de perspective, de l'éclairage ToD et de la couleur.
Un regard aiguisé pour faire intégrer le récit et la vie dans un environnement.
Compréhension des meilleures pratiques de travail en termes de flux de pipeline et d'optimisation de jeux.
Excellentes compétences en communication orale et écrite en anglais.
Merci de postuler en anglais, le manager étant non-francophone.
Merci de nous faire parvenir votre CV, ainsi que tous travaux personnels/professionnels ou Site Web.
Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs·euses dans ses équipes. En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous et toutes les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge.
Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
Intégrer les studios France, c’est aussi:
- Rejoindre des équipes passionnées et d’un excellent niveau technique, toutes animées par l’envie de concevoir et développer des jeux innovants et se démarquant par leur qualité
- Collaborer avec des équipes reconnues pour leur expérience sur des franchises renommées
- Développer une expertise en participant aux événements de partage organisés en interne (talks ; conférences ; salons) et en bénéficiant de programmes de formation sur-mesure
- Évoluer dans un groupe leader dans l’industrie du jeu vidéo en France et présent dans 30 pays différents, avec des opportunités d’évolution à l’international
À très bientôt !
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