Midwinter - Principal Gameplay Programmer | Programmeur·euse principal·e, jouabilité
Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares in our values, both around our games and in our workplace.
Now part of Behaviour, we are expanding our work locations, offering positions in select locations across the U.S., Quebec, and Ontario. We offer several modes of work (100% from home, Flex, 100% in-office) to all our employees, with offices located in Kirkland, Montreal, and Toronto.
Midwinter is looking for a Principal Gameplay Programmer to join our talented team. We are a small team where the impact of your work will be felt in the games that we make.
As a Principal Gameplay Programmer, you will help create advanced systems using Unreal Engine 5. You will work with a highly experienced team with a lot of passion and energy. Your work will directly contribute to the success of our yet-to-be-announced project.
\n- Work closely with everyone across all disciplines on the team;
- Create solid and bug-free systems;
- Maintain features and ship quality C++ code;
- Maintain and expand gameplay systems.
- 10+ years of games industry experience, or 8+ years of software industry experience;
- 5+ years of C++ experience;
- Great written and spoken communication skills;
- Great understanding of 3D math and debugging;
- Great understanding of performance;
- Passion for problem solving;
- Bonus: One or more shipped console games;
- Bonus: Unreal Engine experience.
- Insurance for you and your dependents as of your first day.
- 5-6 weeks of vacation based on your experience in the industry, 11 federal holidays, and 10 sick days.
- Flexible hours and no crunch time.
- Parental leave, 18 weeks as a primary caregiver and 6 weeks as a secondary caregiver.
- Access to our BeHappy program gives you a flexible $1000 to fit your needs.
- 401(k) match of up to 5%
- Travailler en étroite collaboration avec tous les membres de l'équipe, toutes disciplines confondues ;
- Créer des systèmes robustes et sans bogues ;
- Maintenir les fonctionnalités et livrer du code C++ de qualité ;
- Entretenir et développer les systèmes de jeu.
- Au moins 10 ans d'expérience dans l’industrie du jeu ou au moins 8 ans d'expérience dans le domaine du développement logiciel ;
- Au moins 5 ans d’expérience en C++ ;
- Excellentes aptitudes en communication écrite et orale ;
- Bonne compréhension des mathématiques 3D et du débogage ;
- Bonne compréhension de la performance ;
- Passion pour la résolution de problèmes ;
- Bonus : avoir livré un ou plusieurs titre(s) sur console ;
- Bonus : expérience avec Unreal.
- Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
- 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
- Horaires flexibles et pas de crunch time ;
- Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
- L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
- Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %
Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en 2016 en tant que développeur de jeux indépendant, nous sommes fiers d’être devenus une société de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n’a pas encore été annoncé. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons à créer une communauté florissante partageant nos valeurs et rassemblée autour de nos jeux et de notre environnement de travail.
Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux États-Unis, au Québec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) à tous nos employé∙e∙s, avec des bureaux situés à Kirkland (WA) aux États-Unis et à Toronto et Montréal, au Canada.
Mindwinter recherche un∙eprogrammeur∙euseprincipal∙e, jouabilité pour rejoindre sa talentueuse équipe. Nous sommes une petite équipe au sein de laquelle l'impact de votre travail se fera sentir dans les jeux que nous créons. En tant que programmeur∙euseprincipal∙e jouabilité, vous contribuerez à la création de systèmes avancés à l'aide d'Unreal Engine 5. Vous travaillerez avec une équipe très expérimentée, pleine de passion et d'énergie. Votre travail contribuera directement à la réussite de notre projet, qui n'est pas encore annoncé.