Programmeur·euse Graphique Principal·e / Principal Graphics Programmer

Dec 06, 2022
Montréal, Canada
... Not specified
... Intermediate
Full time
... Office work

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

 

PROGRAMMEUR·EUSE GRAPHIQUE PRINCIPAL·E
RELÈVE DE : PROGRAMMEUR GRAPHIQUE EN CHEF

 

L’ÉQUIPE :

Nous construisons présentement une nouvelle équipe Programmation pour un nouveau projet et cherchons des personnes passionnées qui souhaiteraient avoir un impact réel sur celle-ci.
Au sein d’un studio composé de vétérans de l’industrie, tu joindras une équipe forte en expérience et qui a le partage et l’entraide à cœur.

 

CE QUE TU FERAS :

  • Développer des composantes graphiques pour un système de rendu moderne en C++;
  • Collaborer avec la Direction Artistique, les Artistes et Artistes Techniques afin d’atteindre les résultats visuels désirés;
  • Participer à l’architecture, au développement et à la revue de solutions ciblées à un environnement multiplateformes;
  • Documenter, transférer ses connaissances et supporter efficacement les membres d’équipe.

 

CE QUE TU APPORTES :

  • Excellentes connaissances de C++ et fortes habilités en développement et débogage;
  • Solides connaissances des récentes techniques de rendu;
  • Expérience de développement d’une architecture de moteur de rendu et de ses systèmes bas-niveaux;
  • Connaissances de DirectX 12, Vulkan, API de PS5 et GDK, un atout;
  • Habilités de débogage de GPU (Pix, Razor, RenderDoc);
  • Capacité à être proactif sur le profilage de performance et l’optimisation de systèmes complexes de rendus;
  • Connaissances en développement de « shaders ».

 

ENCORE MIEUX SI TU AS :

  • Vision sur ce que seront les systèmes de rendu de demain;
  • Esprit d’équipe et intérêt à partager ses connaissances;
  • Capacité à comprendre les besoins et faire des recommandations;
  • Habileté à organiser son travail de façon efficace;
  • Désir de repousser les barrières de la technologie.

 

BON À SAVOIR :

  • Poste permanent, temps plein;
  • Lieu de travail au choix (bureau, domicile ou hybride);
  • Semaine de travail de 4 jours (32h/semaine);
  • Assurances collectives, service de télémédecine;
  • REER et système de bonis.

 

 

// ENGLISH VERSION //

 

PRINCIPAL GRAPHICS PROGRAMMER
REPORTS TO: LEAD GRAPHIC PROGRAMMER

 

THE TEAM:

We are currently building a new programming team for a new project and are looking for passionate people who want to make a real impact on it.
In a studio made up of industry veterans, you will join a team with a wealth of experience and a strong commitment to sharing and helping others.

 

WHAT YOU WILL DO:

  • Develop graphic components for a modern rendering system in C++;
  • Collaborate with the Art Direction, Artists and Technical Artists to achieve the desired visual results;
  • Participate in the architecture, development and review of solutions targeted to a multi-platform environment;
  • Document, transfer knowledge and effectively support team members.

 

WHAT YOU BRING:

  • Excellent knowledge of C++ and strong development and debugging skills;
  • Strong knowledge of recent rendering techniques;
  • Experience in graphics engine architecture and low-level high performance systems;
  • Knowledge of DirectX 12, Vulkan, PS5 API and GDK is an asset;
  • GPU debugging skills (Pix, Razor, RenderDoc);
  • Ability to be proactive on performance profiling and optimization of complex rendering systems;
  • Knowledge of shaders development.

 

EVEN BETTER IF YOU HAVE:

  • Vision on what will be the rendering systems of tomorrow;
  • Team spirit and interest in sharing knowledge;
  • Ability to understand needs and make recommendations;
  • Ability to organize your work in an efficient way;
  • Desire to push the boundaries of technology.

 

GOOD TO KNOW:

  • Permanent, full-time position;
  • Choice of work location (office, home or hybrid);
  • 4-days work week (32h/week);
  • Group insurance, telemedicine service;
  • RRSP and bonus system.

 

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