Rigger - Projet non annoncé (F/H/NB)

Feb 15, 2024
Paris, France
... Not specified
... Senior
Full time
... Office work

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueur·euses.

Prêt·e·s à rallier l’aventure ? Rejoins-nous au Studio de Paris !

En tant que Rigger (F/H/NB), tu travailleras en étroite collaboration avec les animateur·rices, les character artists pour produire des animations de haute qualité pour notre projet AAA non-annoncé. Sous la responsabilité de la DT Animation Associée, tu seras en charge du rigging facial des personnages du jeu. 

Pour cela, tes missions seront les suivantes: 

  • Etablir la structure de rigging et skinning facial des personnages pour répondre aux besoins des animateur·rices et des directeurs et directrices techniques et artistiques, 
  • Prendre en charge et suivre certains chantiers: 
    • Création et entretien de fichiers dédiés à l'animation (RTA) créé dans le moteur de jeu interne ;
    • Renfort sur l'entretien du squelette principal ; 
    • Création et entretien de puppets et d'addons ; 
    • Création et entretien des assets dédiées aux personnages principaux et secondaires. 
  • Installer et habiller les différents éléments faciaux des personnages,
  • Veiller à ce que le résultat final (rigging/skinning) réponde aux normes artistiques du projet.
  • Une expérience confirmée en rigging/skinning dans le jeu vidéo,
  • Une solide connaissance de l'anatomie faciale et du système de production d'un rig facial (code FACS), 
  • Une connaissance approfondie de 3ds Max et MotionBuilder. Une connaissance de Maya et Blender est un plus, 
  • Expérience sur des moteurs de jeu,
  • Capacité d'organisation, de communication et d'adaptation pour répondre au niveau de qualité attendu, 
  • Des connaissances en code (Python, C++,...) sont également privilégiées. 

Nous rejoindre c’est avoir accès dès le premier jour à :

  • De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft.
  • 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ;
  • Notre plateforme interne de e-learning pour enfin te former sur les outils dont tu avais tant besoin ;
  • Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, consoles et jeux de sociétés ;
  • Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans.

Et après 1 an ?

  • Tu as un plan de carrière et d’évolution établis avec ton manager ainsi que des objectifs clairs qui te permettront de progresser et de revaloriser ton salaire chaque année ;
  • Tu as rejoint un de nos clubs : chorale, yoga, tennis, sabre laser… Ou tu as créé le tien !
  • Tu profites de ta pause déjeuner d’1h30 pour participer à un cours dans notre salle de sport ou emprunter un de nos vélos pour te balader dans le bois de Vincennes ;
  • Tu attends avec impatience le prochain week-end surf/yoga ou ski organisé par le CSE ;
  • Tu es devenu.e super fort.e au babyfoot, à l’escalade, Mario Kart ou Just Dance ;
  • Tu as dévalisé la braderie interne pour compléter ta collection de goodies et jeux Ubi (parce qu’on n’en a jamais assez).

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