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Senior Character Artist

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Senior Character Artist in Osaka, Japan

  • Ubisoft
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  • Osaka, Japan
  • 11/05/2021
  • Report

Ubisoft is committed to enriching player’s lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.

Are you looking to work with enthusiastic experts who are tackling game-changing challenges in entertainment and beyond? At Ubisoft, we offer an open environment where bright ideas are given a chance to shine and everyone is eager to share knowledge.

Challenge accepted? Join us and create the unknown.

WHAT YOU'LL DO  

  • Create realistic 3D models and textures including characters, creatures and weapons in accordance with the artistic direction, production deadlines and technical specifications
  • Sculpt/model UV & texture and integrate both high & low polygon meshes in a PBR pipeline
  • Verify the quality of objects in the game, and make improvements where necessary to fit technical constraints and artistic direction
  • Work with Technical Artists to maintain and improve Character Art pipeline
  • Establish character related production workflow documents for both internal and external group’s needs
  • Support Lead Character Artist on establishing best practices on character visual quality bench mark and workflow efficiency
  • Provide proxy models for early game integration
  • Mentor and train other junior 3D artists

Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験でプレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。

エンターテインメントの世界で、ゲームを変えるような課題に取り組んでいる熱心なエキスパートと一緒に仕事をしたいと思いませんか?Ubisoftでは、明るいアイデアにはチャンスが与えられ、誰もが知識を共有したがるオープンな環境を提供しています。

チャレンジしてみませんか?私たちと一緒に未知の世界を創造しましょう。


業務内容

  • アートディレクション、期限、技術仕様に沿って、キャラクター・クリーチャー・武器などのリアルな3Dモデルやテクスチャを作成する
  • スカルプト/モデルのUVとテクスチャの作成、ハイポリゴン/ローポリゴンメッシュのPBRパイプラインへの統合
  • ゲーム内のオブジェクトの品質を検証し、技術的制約やアートディレクションに合わせて必要な改善を行う
  • テクニカルアーティストと協力し、キャラクターアートのパイプラインを維持、改善する
  • Ubisoft Osakaに限らず、Ubisoft内で必要とするキャラクター関連の制作ワークフロー文書の作成
  • リード・キャラクター・アーティストをサポートし、キャラクターのビジュアル・クオリティのベンチマークとワークフローの効率化に関するベストプラクティスを確立する
  • 初期のゲーム統合のためのプロキシモデルの提供
  • 他のジュニア3Dアーティストの指導・育成

WHAT YOU'LL BRING

  • College Diploma/Degree in computer graphics, 3D, video game development or equivalent training
  • Three years’ games industry experience with industry 3D packages, preferably 3DSMax & ZBrush
  • Experience working on published AAA games is an advantage
  • Experience with 3DS Max (preferred) or Maya, Photoshop, Substance Painter, and ZBrush
  • Knowledge of real-time modeling techniques (shaders, PBR, normal, displacement etc.)
  • Solid portfolio showing 3D art skills and demonstrating a high level of artistic creativity
  • Solid high & low resolution modeling and texturing skills
  • Familiarity with game development cycle
  • Expereince in modeling of human anatomy 

求められるスキル

  • コンピュータグラフィックス、3D Artist、ゲーム開発に関する大学卒業/学位、または同等のトレーニングを受けた方
  • 3年以上のゲーム業界での3Dツール類(Maya、3DSMax、Zbrush等)の使用経験
  • 発売されたAAAゲームタイトルでの作業経験があれば尚可
  • Mayaまたは3DS Max、Photoshop、Substance Painter、ZBrushの使用経験
  • リアルタイムモデリング技術(シェーダー、PBR、normal、displacementなど)の知識
  • 3Dアートのスキルと高いアートクリエイティビティを示す素晴らしいポートフォリオがある
  • 高解像度および低解像度でのモデリングとテクスチャリングのスキルを有していること
  • ゲーム開発サイクルに精通していること
  • 人のアナトミーに沿ったモデリングの経験がある 

Ubisoft

Ubisoft is a creator of worlds, committed to enriching players' lives with original and memorable gaming experiences.

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