Senior / Lead Technical Artist

Nov 25, 2023
Osaka, Japan
... Not specified
... Senior
Full time
... Office work

We are looking for a Senior or Lead Technical Artist. You will be responsible for driving forwards the technical art team in Osaka, advising on best practices, ensuring the team is moving in the best direction and working with other leads and directors in other studios. Optimization and performance will be important to you, and that passion shared with the rest of the team. You will collaborate closely with other leads to bridge the gap between artistic and technical implementation. Your expertise will be instrumental in leading the technical art team towards creating the best shaders, tools and workflows while keeping performance in the front of everyone’s mind.  Allowing us to create games that captivate millions of players worldwide, while working with the entire back catalog of Ubisoft games!


シニアテクニカルアーティスト、リードテクニカルアーティストを募集しています。大阪のテクニカルアートチームを率い、最適な方法についてアドバイスし、チームを最良の方向に導き、他のスタジオのリードやディレクターと協力する責任があります。最適化とパフォーマンスはあなたにとって重要であり、その情熱はチームの他のメンバーとも共有されます。他スタジオのテクニカル・リードと密接に協力し、アーティスティックとテクニカルな実装のギャップを埋めることになります。あなたの専門知識は、最高のシェーダー、ツール、ワークフローを作成するためにテクニカルアートチームをリードするのに役立ちます。  ユービーアイソフトのゲームの全バックカタログに携わりながら、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了するゲームを作ることができます!


Key Responsibilities:

  • Drive forwards the goals of the technical art team in Osaka
  • Cross-functional Collaboration:
    • Work closely with artists and designers to understand their creative vision and provide technical solutions to achieve it.
    • Collaborate with engineers to integrate and iterate on shaders and optimizations within the game engine.
    • Share your knowledge and mentor team members to improve their understanding of shaders and optimization usage techniques.
  • Documentation and Best Practices:
    • Document shader and optimization workflows, best practices, and guidelines to ensure knowledge sharing within the team.


Global Collaboration:

  • Work seamlessly with cross-functional teams and artists located in various studios across different continents.
  • Overcome communication challenges associated with different time zones, languages, and cultural nuances, fostering effective collaboration and understanding.


  1. 大阪のテクニカルアートチームを率いる
  2. 部門を超えたコラボレーション
    • アーティストやデザイナーと密接に協力し、彼らのクリエイティブなビジョンを理解し、それを達成するための技術的なソリューションを提供する
    • エンジニアと協力し、ゲームエンジン内のシェーダーと最適化を統合し、反復する
    • チームメンバーと知識を共有し、シェーダーや最適化技術への理解を深めるための指導を行う
  3. ドキュメンテーションとベストプラクティス
    • シェーダーと最適化のワークフロー、ベストプラクティス、ガイドラインを文書化し、チーム内での知識共有を確実にする



  1. 異なる大陸にまたがる様々なスタジオにいる部門横断的なチームやアーティストとシームレスに仕事をする
  2. 異なるタイムゾーン、言語、文化的ニュアンスに関連するコミュニケーションの課題を克服し、効果的なコラボレーションと理解を促進する


  • Bachelor's degree in Computer Science, Computer Graphics, or a related field (or equivalent experience).
  • Proven experience in shader development for real-time game engines (Unity, Unreal Engine, etc.).
  • Impressive leadership skills and ability to guide teams towards success.
  • Excellent understanding of graphics pipelines.
  • Proficiency in profiling and optimizing games for multiple platforms.
  • Excellent knowledge of 3D modeling and animation software.
  • Unbreakable communication and collaboration skills.
  • A passion for gaming and a keen eye for visual aesthetics.
  • Business level English language skills with some Japanese language ability or business Japanese language skills with some English language ability.



  1. コンピュータサイエンス、コンピュータグラフィックス、または関連分野の学士号(または同等の経験)
  • リアルタイムゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)のシェーダー開発における実績のある経験
  • 卓越したリーダーシップスキルとチームを成功に導く能力
  • グラフィックスパイプラインの優れた理解
  • マルチプラットフォーム向けゲームのプロファイリングと最適化に精通していること
  • 3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアの優れた知識
  • 卓越したコミュニケーション能力と協調性
  • ゲームへの情熱とビジュアル美学への鋭い洞察力
  • 英語がビジネスレベルで日本語がある程度できる方、または日本語がビジネスレベルで英語がある程度できる方



If you're a great technical artist, leader of people, love game optimization, and contributing to the creation of exceptional games, we encourage you to apply. Please submit your resume, portfolio showcasing your shader work, and a cover letter highlighting your relevant experience and passion for game development.