Technical Animator - Assassin's Creed Shadows - (F/H/NB)

Jun 15, 2024
Bordeaux, France
... Not specified
... Senior
Full time
... Office work

Nous recherchons un.e Animateur.trice Technique, pour rejoindre l'équipe d'animation travaillant sur Assassin's Creed Shadows.

VOS RESPONSABILITES:  

  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe d'animation pour définir, créer et maintenir les pipelines d'animation.
  • Intégrer, créer et mettre à jour les states machines et blend trees (blueprints).
  • Fournir un support technique pour les outils, le moteur aux équipes d'animation
  • Interagir et collaborer avec différentes équipes (Art, Design, Prog) pour accomplir les tâches en fonction du calendrier de production et des besoins de développement.
  • Être proactif dans l'identification des problèmes et la défintion de solutions efficaces
  • Rédiger de la documentation sur les processus de travail techniques et tout autre partage de connaissances nécessaire
  • Interagir avec les autres départements pour améliorer les systèmes d'animation afin d'obtenir les meilleures animations possibles tout en respectant les contraintes techniques.
  • Vous avez un profil technique avec un fort intérêt pour l'aspect créatif de l'animation.
  • Forte expérience des State Machines/Blueprints ou d'autres systèmes d'animation similaires (Unreal, Unity ou propriétaire).
  • Bonne connaissance technique des principaux logiciels 3D - MotionBuilder est un plus.
  • Capacité à rédiger de la documentation technique
  • Excellente capacité à communiquer oralement et par écrit (en français et en anglais).
  • Faire preuve d'adaptabilité, d'ouverture et d'esprit positif sur le lieu de travail.
  • Familiarité avec les algorithmes géométriques et numériques
  • Bonne connaissance de Python et de C# (être capable de lire et de comprendre le code source)
  • Une passion pour le développement de jeux vidéo

Compétences complémentaires :  

  • Connaissance de C++
  • Création d'outils et des scripts personnalisés pour augmenter la productivité et l'efficacité de l'équipe d'animation.
  • Contrat : CDI - Temps plein
  • Lieu de travail : Poste basé à Bordeaux - France
  • Télétravail : Rythme hybride

Processus de recrutement:

  • Entretien téléphonique avec un recruteur
  • Entretien(s) avec nos équipes internes
  • Entretien final avec le chef de projet

Si votre candidature n’est pas retenue, vous recevrez une réponse négative.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

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