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Technical Sound Designer (H/F)

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Technical Sound Designer (H/F) in Montpellier, France

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  • Montpellier, France
  • 06/12/2020
  • Report

Au sein du studio de Production de Montpellier vous êtes amené à travailler sur plusieurs projets. Rattaché à l’équipe Audio votre quête quotidienne : 

Conception sonore et intégration : Concevez et intégrez tout type d'actif audio dans le jeu, comme la musique, les dialogues, les effets sonores, les ambiances, l'interface utilisateur, etc.… et pilotez correctement le processus depuis la conception jusqu'à l'exécution. 

Conception technique:  En collaboration avec les programmeurs audio, le directeur audio technique, l'outil d'équipe et d'autres DT:

  • Participer à la R&D Outils des systèmes audio spécifiques au projet et défier les systèmes audio.
  • Aide à l'établissement des directives et des pipelines (budget, format, validation des soumissions…)
  • Collaborez à l'optimisation du flux de travail entre le middleware audio (Wwise) et le moteur de projet pour assurer l'intégration de nouvelles fonctionnalités.
  • Communiquer et fournir des documentations sur les nouveaux outils et fonctionnalités / connaissances (comment faire, étape par étape…) aux équipes de développement conjoint et à d'autres projets.
  • Avoir la légitimité de prendre en charge les sujets DT si aucun DT audio sur le projet et être un référent à d’autres métiers techniques sur le projet (Tech art, DT LD, etc.)

Support d'équipe : 

  • Fournir un support à l'équipe pour l'intégration audio.
  • Déboguez tout contenu et fournissez une assistance à l'équipe dans le processus de débogage.
  • Aider et former les nouveaux arrivants (ex: meilleures pratiques d'intégration et d'optimisation des actifs).
  1. Maîtrise de Wwise
  2. Bonne expérience dans les séquenceurs audio (Reaper, Pro Tools, Nuendo…) et la conception sonore.
  3. Expérience en intégration nodale / logique pour les scripts de jeu.
  4. Bonne expérience en Houdini et en génération audio procédurale: identifier les besoins du projet et créer des règles spécifiques pour la génération.
  5. Maîtriser le pipeline de projets et étendre les connaissances à une plus grande échelle que l'audio (Archétypes, Proxys, Prefabs, Banque d'objets, Composants, etc…).
  6. Vous vous tenez au courant des nouvelles technologies audio. Cibler les bons candidats et les partager avec l'équipe pour de futures intégrations.
  7. Vous êtes capable de comprendre et d'utiliser des langages de script (Python, C #, Javascript ...) utilisés pour automatiser des tâches répétitives / complexes (via Waapi, Houdini, Reascript…).
Qualités requises :  
  1. Être passionné(e)
  2. Sensibilité artistique
  3. Sensibilité technique
  4. Sérieux(se)
  5. Engagé(e)
  6. Organisé(e)
  7. Rigoureux(se)
  8. Savoir s'adapter à ses différents interlocuteurs
  9. Aimer le travail en équipe
  10. Disponible et à l'écoute des attentes
  11. Bon niveau d’anglais

 

Informations complémentaires

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Ubisoft

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