Sous la responsabilité du Lead Props Artist du projet, vous participerez à donner vie à un monde immersif en créant et en appliquant des textures qui donnent de la profondeur et de la dimension à tout ce qui s'y trouve.
Dans ce rôle, vous serez responsable de :
- Créer des textures et des matériaux réalistes de haute qualité pour divers environnements du jeu, en veillant à ce qu'ils correspondent à la vision artistique du projet.
- Créer et maintenir une bibliothèque de matériaux génériques, notamment des textures carrelables, des décalcomanies, des feuilles de finition et des atlas.
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes Level Art et Props Art pour créer des textures qui correspondent à leurs contraintes spécifiques.
- Travailler avec le directeur artistique et l'équipe Concept Art pour maintenir la cohérence du style et de la qualité des textures tout au long du projet.
- Collaborer avec l'équipe Technical Art pour s'assurer que les textures sont mises en œuvre efficacement et répondent aux exigences techniques.
- Optimiser les textures pour les performances tout en préservant la fidélité visuelle, en veillant à ce qu'elles fonctionnent efficacement dans le moteur de jeu.
- Résoudre les problèmes liés aux textures dans le moteur de jeu, en garantissant une expérience fluide et visuellement attrayante pour les joueurs.
- Partager vos connaissances et vos meilleures pratiques avec l'équipe, en fournissant un mentorat et en créant de la documentation pour soutenir votre travail et vos processus.
Vous avez une expérience avérée en tant que Texture Artist dans l'industrie du jeu vidéo sur des textures et des matériaux de haute qualité pour les environnements.
Vous avez une expertise dans la création matériaux procéduraux à l'aide de Substance Designer ou d'outils similaires, avec une compréhension approfondie des workflow PBR (Physically Based Rendering).
Vous maitrisez également d'autres logiciels standard de l'industrie tels qu'Adobe Photoshop, Substance Painter, Zbrush et avez de l'expérience sur des logiciels 3D comme Maya, 3ds Max ou Blender.
Forte compréhension de la théorie des couleurs, de l'éclairage et de leur impact sur la création de textures dans un environnement 3D, ainsi qu'une solide compréhension des shaders.
Vos compétences en communication et votre attitude proactive, ainsi que votre capacité de comprendre efficacement les besoins du projet vous permettent de collaborer de manière transparente avec différentes équipes.
Souci du détail et passion pour la création d'environnements de jeu visuellement époustouflants.
Nous demandons aux candidats.es de fournir un portfolio ou tous travaux qui pourraient être pertinent pour le poste (présentant des textures et des matériaux réalistes et de haute qualité pour les environnements).
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