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Texture / Material Artist

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Texture / Material Artist in Osaka, Japan

  • Ubisoft
  • Full time
  • Intermediate
  • Email
  • Osaka, Japan
  • 11/05/2021
  • Report

WHAT YOU'LL DO

  • Produce benchmark materials using Substance Designer
  • Oversee and develop material library
  • Create high quality textures/materials
  • Assist in designing, implementing and maintaining material pipelines
  • Collaborate with environment artists at partner studios to maintain consistent process and visual quality
  • Anticipate and identify production challenges to leads and Technical Director
  • Research new texture tools and techniques to create more efficient and visually appealing environments
  • Work with technical artist to develop advanced shader and material sets

業務内容

  • Substance Designerを使ったベンチマークマテリアルの制作
  • マテリアルライブラリーの管理と開発
  • 高品質なテクスチャー/マテリアルの作成
  • マテリアルパイプラインの設計、実装、保守の支援
  • パートナースタジオの背景アーティストと協力し、一貫したプロセスとビジュアルクオリティを維持する
  • 制作上の課題を予測し、リードやテクニカルディレクターに伝える
  • より効率的で視覚的に魅力的な背景を作るための新しいテクスチャツールやテクニックの研究
  • テクニカル・アーティストと協力して、高度なシェーダーやマテリアルセットを開発する

WHAT YOU'LL BRING

  • Intermediate level of experience in game development or credit on at least one title as material artist
  • Expert skills in Substance Designer / Painter
  • Modeling skills in 3DS Max or Maya
  • Familiarity with node based game engines
  • Solid understanding of PBR rendering and material / light interactions
  • Ability to follow concept/reference and ability to work with wide range of styles with minimal concept and direction

求められるスキル

  • 中級レベルのゲーム開発経験、またはマテリアルアーティストとして1タイトル以上のクレジットがある方
  • Substance Designer/Painterのエキスパートスキル
  • 3DS MaxまたはMayaでのモデリングスキル
  • ノードベースのゲームエンジンに精通している
  • PBRレンダリングおよびマテリアルとライトのインタラクションについての深い理解
  • コンセプト/リファレンスに従う能力、および最小限のコンセプトとディレクションで幅広いスタイルに対応できる能力

Ubisoft

Ubisoft is a creator of worlds, committed to enriching players' lives with original and memorable gaming experiences.

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