[Unannounced Project] Client Software Engineer

Nov 17, 2022
Seoul, South Korea
... Not specified
... Intermediate
Full time
... Office work

[Unannounced Project] Client Software Engineer (클라이언트 개발자)

 

EA Korea Studio

EA Korea Studio 서울에 위치한 EA 게임 개발 스튜디오로서 AAA 스포츠 게임인 FIFA online 시리즈, Need for speed online, MLB online등을 개발해 왔으며, 글로벌 게임의 현지화를 넘어 새로운 게임 트렌드를 리드하는 종합적인 개발 스튜디오로 성장해나가고 있습니다.

현실감 있는 그래픽, 실제 경기 현장을 반영한 다채로운 콘텐츠 독자적인 개발 능력을 갖춘 EA Korea Studio Game Designer(게임 기획자), Artist(아티스트), Software Engineer(소프트웨어 개발자), Development Director(개발PM), Producer 등으로 구성된 대규모 개발팀으로서 개발부터 라이브 서비스까지 과정을 책임지고 있습니다.

EA Korea Studio 글로벌 EA 체계적인 개발 프로세스에 따라, 개발 계획 수립, 게임 디자인 확정, 시각적 방향성 설정, 구현 QA 이르기까지 개발 전과정을 명문화된 프로세스에 기반하여 진행합니다. 동시에 개발 참여자의 피드백을 바탕으로 효율 개선 중심의 프로세스 고도화 최적화를 추구하며 지속적으로 개선해 나가고 있습니다.

EA Korea 구성원의 일과 삶의 균형을 중시합니다. 유연근무제를 통해 자신의 라이프 스타일에 맞게 근무시간을 주도적으로 계획해나갈 있으며, 포스트 코로나 시대에 발맞춰 Hybrid 근무 제도 (오피스 근무 & 재택 근무 병행) 시행하고 있습니다

EA Korea 근무 환경 & 복지 살펴보기(클릭)

 

EA Korea Studio Client Software Engineer

EA Korea Studio 클라이언트 개발자에게는 전세계 EA 스튜디오에서 사용하는 AAA 타이틀용 자체 엔진을 활용한 신규 프로젝트의 일원으로서 최신 엔진 기술을 활용한 다양한 클라이언트 개발에 참여할 있는 기회가 열려있습니다.

[담당 업무]

  • 다양한 게임 콘텐츠 및 게임 플레이 개발
  • 전반적인 클라이언트 시스템, 툴 개발
  • 라이브 서비스 운영을 위한 시스템/툴 개발
  • 다양한 국가의 라이브 환경에서 발생하는 문제들을 분석하고 대응

 [자격 요건]

  • 경력 2년 이상  
  • C/C++, STL의 능숙한 개발자
  • 협업에 어려움이 없고 팀 개발 프로세스에 익숙하신 개발자

 [우대 사항]

  • 다양한 컨텐츠 개발 경험
  • 다양한 상용 엔진 개발 경험
  • UI/UX에 대한 깊은 관심과 경험
  • 라이브 서비스에 필요한 빌드 관리 및 배포 경험
  • gRPC나 Protobuf 활용 경험과 이해
  • Framework, Rendering, Game Logic, Network, Sound, Debugging, System등의 specialist
  • C++외의 활용 가능한 프로그래밍 언어
  • 컴퓨터 공학전공자
  • 책임감과 열정이 있으신 분
  • 커뮤니케이션 스킬에 능숙하신 분
  • 팀 리더의 경험이 있으신 분

 [제출 서류]

  • 국문 이력서 및 경력기술서
  • 국문 자기소개서

 [채용 절차]

  • 서류 전형 - 과제 전형(코딩 테스트) - 1차 인터뷰 - 2차 인터뷰 (변동 가능)
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