VFX Artist - Dead by Daylight | Artiste VFX - Dead by Daylight

Feb 21, 2023
Montréal, Canada
... Not specified
... Intermediate
Full time
... Office work

Behaviour is looking for a versatile in-game VFX Artist on Dead by Daylight. This role will require the candidate to work on all elements needed to bring polish to both UI feedback and in-game environment and actions.


Under the guidance of the Art Director and using references created by an illustrator, the VFX Artist will be adding natural and unnatural phenomena FXs, as well as participate in the creation of textured models, scene lighting and post-process.


The Artist will need to possess an excellent understanding of color, volume and composition. They must also be able to understand and follow technical restrictions and be able to adhere to tracking tools and the pipeline structure.


They enjoy working in a team, sharing tasks and collaborating to the work of other team members. They must be flexible and accept the changes that occur during game production. 


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In this role you will :
  • Create and integrate in-game UI feedback VFX, all environmental VFX, all characters VFX and all gameplay events VFX; 
  • Profile all particles and shaders and optimizing them to maximize performance; 
  • Create and integrate skydomes/boxes; 
  • Create and manage all post-processes;   
  • Design and implement static/dynamic lighting and reflection probes for all scenes/levels; 
  • Create and integrate all cutscene/trailer/quick time events VFX; 
  • Bring to life both design and art direction visions to flesh out the game experience; 
  • Help out UI artists with fullscreen visual effects; 
  • Act as a bridge between design/art/tech to find the best way to implement visual feedback for gameplay mechanics; 
  • Create flow maps. 


What we're looking for :
  • 5+ years of experience in the computer graphics industry; 
  • 3+ years of experience working with Unreal and Maya;
  • A strong understanding of Blueprint Visual Scripting (Unreal) or other node-based scripting;
  • A strong understanding of particle systems; 
  • A strong understanding of shaders in general; 
  • Skilled in 3D polygon modelling, UV mapping, texturing and lighting; 
  • Passion for VFX and animation in video games; 
  • Strong communication skills and the ability to work within a team; 
  • Excellent sense of organization and attention to details; 
  • Knowledge of different game engines an asset
  • Experience of Niagara (Unreal), Houdini & Substance an asset. 


Dans ce rôle vous devrez:
  • Créer et mettre en place tous les VFX UI;
  • Créer et mettre en place tous les VFX pour les gameplay events;
  • Créer et mettre en place tous les VFX environnementaux;
  • Créer et mettre en place tous les VFX pour les personnages/véhicules;
  • Profiler tout le système de particules et shaders et les optimiser pour maximiser la performance;
  • Créer et gérer tous les postprocess; 
  • Créer et mettre en place tous les VFX pour les cinématiques/trailers/quick times events;
  • Donner vie aux visions du design et de la direction artistique pour renforcer l’expérience de jeu;
  • Aider/collaborer avec les artistes UI pour créer/implémenter les effets plein écran;
  • Agir comme pont entre design/art/tech afin de trouver les meilleures façons de convier des renforts visuels aux mécaniques de jeu.


Ce que nous recherchons :
  • 3 ans ou plus d'expérience comme artiste VFX dans l’industrie du jeu vidéo; 
  • 3 ans ou plus d'expérience avec les logiciels Unreal et Maya; 
  • Expérience avec le langage de scripting basé sur les nœuds blueprint ou un autre language de scripting visuel;
  • Connaissances approfondie des systèmes de particules;
  • Bonne compréhension et utilisation de shaders;  
  • Base solide dans le modeling, texturing, mapping UV et éclairage; 
  • Passion pour le VFX et l’animation dans le domaine du jeu vidéo;  
  • Bonnes aptitudes en communication (verbale et écrite) et capacité à travailler au sein d’une équipe; 
  • Excellent sens de l'organisation et vraie attention aux détails;  
  • Connaissance de différents engins de jeux un atout
  • Expérience avec Niagara (Unreal), Houdini et Substance un atout. 


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Behaviour est à la recherche d’un Artiste VFX polyvalent. Ce rôle demandera au candidat de travailler sur tous les aspects requis pour rehausser un environnement de jeu à un haut niveau de finition visuelle.


Sous la supervision du Directeur Artistique et aidé des références créées par nos illustrateurs, l’artiste VFX ajoutera des FX de phénomènes naturels et non-naturels en plus de participer à la création de modèles texturés, d’éclairages de scènes et de réglages des post-processus.


L’Artiste doit posséder une compréhension importante des couleurs, du volume et de la composition visuelle. Il ou elle devra comprendre et suivre les restrictions techniques et doit être capable d’adhérer aux méthodes de suivis des tâches et aux pipelines de production.


L’artiste doit aussi aimer travailler en équipe et partager ainsi que collaborer au travail des autres membres de l’équipe. Il sera aussi nécessaire qu’il ou elle soit flexible afin d’accepter les changements qui surviennent dans le cadre de la production du jeu. 

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