En tant que Level Artist au studio d’Ubisoft Annecy, vous travaillerez en collaboration avec l’équipe de Massive Entertainment afin de créer un nouveau jeu narratif de style open-world dans la galaxie de Star Wars. Notre objectif est de créer un jeu et une histoire qui amènent à la fois les nouveaux fans et les fans de longue date dans un voyage immersif et exceptionnel, qui les accompagnera pour les années à venir !
En tant que Level Artist, vos tâches principales seront les suivantes :
- Comprendre les documents de conception de jeux pour connaître les environnements, objectifs, ambiances, l'histoire et le style pour créer des niveaux de jeu ;
- Comprendre les références visuelles, respecter la direction artistique et rechercher des références graphiques plus détaillées et spécifiques pour le(s) niveau(x) ;
- Comprendre les outils de projet et leurs fonctions, le système de classification des fichiers de projet et le processus de mise à jour des données du moteur et suivre toutes les instructions du directeur technique graphique ;
- Établir les besoins en modélisation et texture, soumettre les commandes aux modélisateurs et textureurs responsables de la map; faire le suivi de l'avancement et de la qualité des travaux avec le chef de projet - graphique;
- Évaluer le contenu du Level avec le.la superviseur immédiat.e et établir des estimations de temps et de planning par priorité et par niveau ;
- Construire la map approximative du Level avec le ou la Level Designer pour montrer les intentions graphiques préliminaires, les gameplays et s'assurer qu'ils sont approuvés ;
- Intégrer les objets et les textures qui sont produits dans le niveau, créer, assembler les éléments clés et déterminer une intention d'éclairage dans la map qui soit conforme à la direction artistique ;
- Agir à titre de personne ressource auprès de l'équipe artistique pour la map et le Level en répondant aux questions des membres de l'équipe et en informant les artistes des changements dus aux contraintes techniques;
- Assurer la qualité technique et artistique des cartes une fois qu'elles sont importées dans le jeu en apportant les modifications nécessaires et en traitant les problèmes avec les membres de l'équipe des autres unités de travail chaque fois que nécessaire ;
- Superviser l'optimisation et le debug pour résoudre les problèmes soulevés par les testeurs ;
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Vous avez une première expérience significative en Level Art au sein d'une production de jeu vidéo.
De plus, vous possédez les compétences et expériences suivantes :
- Vous avez travaillé sur de la modélisation, texturation, éclairage et traitement d’images, ou toute autre expérience pertinente
- Vous avez des compétences sur des logiciels 3D (3DS Max ou Maya) et des techniques d’optimisation en production
- Les fondamentaux de l’art n'ont pas de secrets pour vous : éclairage, composition, théorie des couleurs, etc. Vous avez une bonne compréhension des proportions, d’échelles, de perspective, de l'éclairage ToD et de la couleur
- Vous avez une certaine créativité et le souci du détail. Votre regard aiguisé vous permet d'intégrer le récit et la vie dans un environnement
- Vous appréciez travailler en équipe et avez la capacité à recevoir des feedbacks et conseils prevenant de vos collègues
- Vous êtes capable de vous adapter et de travailler dans un style artistique établi
- Vous avez d'exxcellentes compétences en communication orale et écrite en anglais vous permettant de travailler dans un environnement international
Merci de partager dans votre candidature un portfolio présentant des réalisations artistiques adaptées à ce type de poste (incluant du Level / Environment Art).
Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs·euses dans ses équipes. En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous et toutes les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge.
Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
Intégrer les studios France, c’est aussi:
- Rejoindre des équipes passionnées et d’un excellent niveau technique, toutes animées par l’envie de concevoir et développer des jeux innovants et se démarquant par leur qualité
- Collaborer avec des équipes reconnues pour leur expérience sur des franchises renommées
- Développer une expertise en participant aux événements de partage organisés en interne (talks ; conférences ; salons) et en bénéficiant de programmes de formation sur-mesure
- Évoluer dans un groupe leader dans l’industrie du jeu vidéo en France et présent dans 30 pays différents, avec des opportunités d’évolution à l’international
À très bientôt !
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.