Technical Artist 技术美术

Sep 08, 2023
Shanghai, China
... Not specified
... Intermediate
Full time
... Office work

Responsibilities:

  • 技术美术充当了美术和程序之间的桥梁。他们被视为美术团队的一部分,与美术、项目经理、程序和技术美术团队的其他成员密切合作
  • 主要职责包括FIFA mobile项目的美术制作工作流程、UI动画和视觉特效、工具、管线、资源优化/整合,以及动画功能开发和着色器开发。技术美术应该承担起项目中出现的任何技术问题,并推动问题的解决。通常情况下,可以安排/指导更多初级员工参与其中。应聘者可以来自艺术、设计、数学、工程或计算机科学背景; 但必须能够自如地从事艺术和科学两个领域的工作
  • 你将与游戏团队的技术总监/美术总监合作,为他们提供工具和最佳实践的建议,以实现他们的项目愿景
  • 你将推动资源开发,定义EA内部游戏引擎如何实现高质量的视觉效果
  • 你将解决常见的技术问题,分析和优化内容,以在各种移动设备上实现所需的性能和品质
  • 你将开发和维护内容开发工作流程,开发工具,识别和解决管线问题
  • 你将为游戏功能的设计做出贡献,确保运行时性能表现和工作流程达到开发品质水平
  • 你将为美术和内容创作者提供技术工作流程支持
  • 你将负责对其他美术进行指导和知识分享,并完善文档与技术规范
  • 你将在一个高度协作和创造性的环境中工作

Qualifications:

  • 2年以上游戏行业内技术美术经验。AAA级游戏更佳
  • 能识别引擎中错误的资产,并及时修复
  • 有性能优化意识,对DrawCalls,半透明,像素作色器复杂度,动态阴影等有所了解
  • 掌握常用图形调试软件的使用如NVIDIA NsightRenderDocIntel GPA
  • 能够调试出性能瓶颈,并向团队提交性能报告和建议
  • 能够平衡性能和画面质量,制定完善文档与技术规范
  • 熟悉C++/Python/lua编程语言
  • 善于与不同的受众沟通:美术、程序、管理者
  • 创造性思考的能力,利用现有的游戏知识和工具解决技术挑战和局限性
  • 能够分析和改进工作流程,提高团队生产力
  • 愿意跳入未知领域,解决新问题; 能够创造性地思考来解决技术挑战和局限性
  • 对游戏充满热情!
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