Le Studio Ubisoft Montpellier recherche son ou sa futur·e Senior Lighting Artist, pour le projet BGE2. Son rôle sera de concevoir et réaliser les différents niveaux d’éclairage en temps réel.
Sous la supervision de la direction artistique, créative et technique, vous aurez la responsabilité de sublimer les environnements extérieurs, intérieurs et les cinématiques de notre projet tout en soutenant son gameplay.
Missions
- Produire des éclairages de haute qualité en respectant les contraintes techniques et artistiques.
- Optimiser le travail en maintenant un équilibre entre qualité et performance.
- Collaborer avec la direction créative et artistique pour atteindre l'ambiance visuelle souhaitée.
- Être capable de résoudre des problèmes complexes liés à l’éclairage ainsi qu’aux développements des outils et des fonctionnalités de rendu de notre moteur propriétaire.
- Être force de proposition pour aider à maintenir et améliorer nos pipelines et workflows.
- Planifier, estimer et suivre l'avancement des tâches en utilisant les outils de suivi.
- Travailler avec les parties prenantes pour améliorer le gameplay via l'éclairage.
- Proposer des références artistiques pour enrichir l'aspect visuel du jeu.
- Comprendre les documents de conception pour créer des niveaux en adéquation avec les objectifs et le style du jeu.
Compétences et connaissances
- Excellente compréhension des fondamentaux du lighting et de la théorie des couleurs.
- Bonne connaissance des moteurs de jeu (Unreal ou idéalement des moteurs maison) et des processus de production du secteur.
- Connaissance des logiciels et des principes de gestion de la charge de travail (par exemple Jira).
- Excellente compréhension du lighting en temps réel (Real-time GI, PBR rendering pipeline…).
- Connaissance des post-process les plus utilisés dans l’industrie.
- Une affinité technique est demandée.
- Capacité à travailler dans un environnement multiculturel, en français ou en anglais.
- Excellentes compétences en matière de relations interpersonnelles et de communication.
- Être autonome et capable de travailler au sein d’une large équipe.
Expérience pertinente
- Expérience significative en tant que Lighting Artist en temps réel.
- Avoir participé à la production d’un ou plusieurs jeux en tant que Lighting Artist ou avoir travaillé sur un cycle de projet complet sur des jeux de type “AAA” pour consoles.
- Expérience de travail sur un jeu visuellement réaliste.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.
Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à :
- De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft.
- 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ;
- Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ;
- Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ;
- Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans.
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.
Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
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