Sous la responsabilité du Lead Animation, vous collaborerez étroitement avec les équipes Animation, Design et Gameplay Programming pour concevoir, intégrer et optimiser les systèmes d'animation.
La mission consiste à participer activement à l’élaboration des systèmes d’animation en prenant en main les outils mis à disposition, ainsi qu’à produire quand c’est nécessaire des animations pour les prototypages jusqu’à un niveau de qualité permettant de valider les systèmes d’animations, tout en assurant leur fiabilité et leur performance pour des projets AAA.
Missions principales
- Concevoir et gérer des systèmes d’animation en collaboration avec les équipes techniques et artistiques. (Animation Blend tree, replacement et procedural system)
- Intégrer et valider les animations dans les systèmes (animation, markers, datas).
- Organiser et structurer les données d'animation dans le moteur.
- Identifier et résoudre les problèmes techniques liés aux systèmes d’animation.
- Produire des animations notamment dans les phases de prototypage et effectuer des corrections ou mises à jour si nécessaire.
- Contribuer à l’amélioration de la qualité des outils et systèmes d’animation et des résultats produits.
Compétences requises
- Technique & artistique : maîtrise de l’animation key-frame et motion capture
- Systèmes d'animation : expérience en mise en place et gestion, notamment sur des systèmes type Animation Blend Tree (Unreal, Unity ou moteur de jeu propriétaire)
- Outils : Bonne connaissance des outils d’animation 3D : MotionBuilder est un plus.
- Aptitude à travailler en équipe avec une bonne communication et prise en compte des contraintes techniques.
- Compréhension des attentes et standards AAA.
- Capacité à allier sens artistique et compétences techniques avancées.
Qualifications
- Expérience confirmée en animation 3D, avec des projets réalisés dans le jeu vidéo.
- Connaissance approfondie des principes de l’animation et des systèmes en temps réel.
- Connaissance des contraintes et des possibilités des technologies d'animation
- Qualités personnelles : organisé, curieux, persévérant, résilient face aux évolutions technologiques.
Soft skills :
- Aptitude à s’adapter rapidement à de nouveaux outils, technologies
- Persévérance et capacité à garder une attitude positive face aux défis techniques.
- Volonté d’apprendre, d’explorer de nouvelles approches et de proposer des solutions créatives
- Rigueur dans la gestion des données, souci de la qualité
Atouts supplémentaires
- Expérience en développement sur console et/ou PC haut de gamme.
- Connaissance des workflows de motion capture et d'animation en temps réel.
- Participation à des projets de haute qualité (AAA ou similaires).
- Intérêt pour la création de comportements d’animation.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.
Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à :
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En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.
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